签到 · 武器库 · 职业/晋升 · 地下城(Boss) · 矿石 · 锻造 · 稀有装备 · 对战 —— 全机制与参数手册
所有资产以最小单位铜币存储,展示时自动换算为高级货币。层级递进均为 100 进制:
| 层级 | 名称 | 换算 |
|---|---|---|
| Lv1 | 铜币(最小单位) | — |
| Lv2 | 银币 | 100 铜币 = 1 银币 |
| Lv3 | 金币 | 100 银币 = 1 金币 |
| Lv4 | 王国币 | 100 金币 = 1 王国币 |
| Lv5 | 圣王国币 | 100 王国币 = 1 圣王国币 |
例:45,000 铜币 显示为 4 金币 50 银币。
| 途径 | 产出 | 说明 |
|---|---|---|
| 每日签到 | 期望 ≈154 铜/次 | 每天 1 次,见签到章节 |
| 地下城挂机 | (1/60)×层数^0.6 铜/秒 | 层数越高产出越高,见地下城章节 |
| 对战获胜 | 按赌注基准结算 | 见对战章节 |
| 出售装备 | 购买价 × 60% | 锻造装备不可出售;掉落稀有装备回收价 30% |
| 团战/封顶循环 | 按难度档/轮次结算 | 见团战与地下城章节 |
| 途径 | 消耗 |
|---|---|
| 武器库购买 | 按装备标价 |
| 晋升阶级 | 消耗铜币(300 → 50 万递增)+ 每阶全属性 +5% |
| 锻造 | 铜币 + 矿石 |
| 对战失败 | 按赌注基准(不能赊账) |
| 祈愿 | 5 铜 / 5 银 / 5 金 一档 |
| 炼金/合成/精炼 | 材料 + 矿石 + 手续费 |
直接发送命令词即可(如 签到、进入、状态),加 / 前缀也认;命令名不区分大小写(支持中文 / 英文 / 拼音别名)。
| 命令 | 功能 | 要点 |
|---|---|---|
签到 | 每日签到 | 每天 1 次,连续签到有记录 |
余额 | 查看资产 | 当前资产 + 职业称号(带 T 等级,如 T3 银辉战神)+ 装备数 + 签到统计 + 生效中的药水/道具(剩余层数/时间);达标时额外提示可晋升 |
背包 | 查看持有材料/矿石/药水/道具/宝石 | 按分类展示(矿石/🌿草药/✨特殊材料/💎Boss材料/🧪药水/🎫道具/💎宝石)+ 生效中效果;低级产物随进度折叠(药水/道具/宝石/普通材料/低级矿石合并一行,背包 全部 展开);装备改由 装备 命令查看 |
装备 | 查看持有武具 | 按部位分类(兵刃/法杖/盾牌/法器/铠甲/法袍/饰品);含 穿戴中/套装生效/新掉落 new!/已镶宝石(直接显示宝石名,如 💎攻5+魔4(属性简称+等级);未镶无标记)/未到穿戴等级/本职业不生效 标记;套装加成下显示六项总属性(📊 基础属性[BASE_STATS+转生吸收] + 当前穿戴六维合计,v6.7.21);新装备首次 装备 查看后 new!清除 |
武器库 [全部] | 查看可购买的装备 | 按职业+阶级过滤展示;无参数 = 只显示当前阶级档,武器库 全部 看全部可购档(含 🔒 更高档预览);武器库 开关 = 持久切换「无参数默认显示全部」 |
转职 战士|魔法师|魔剑士|战斗法师 | 选择职业 | 同一自然周限 1 次(周一为自然周起点,首次转职同样计入);旧名「近战法师」仍可输入 |
晋升 | 提升阶级 | 需已通关层数达标(通关才算,到达不算)+ 消耗货币 |
转生 | 单角色转生 | 通关 3600 解锁;吸收 20% 战力为永久属性、boss/团本全难度直进、上限 10 转 |
购买 名称 [名称...] | 购买装备 | 支持空格批量购买,不能赊账;购买 全部 一键购入当前最高档每部位评分最好装备各 1 件(已持有更好则跳过) |
出售 名称 [名称...] | 出售装备 | 回收购买价 60%(掉落稀有装备 30%);出售 全部 一键出售所有可出售+未穿戴+非本部位最高评分的非专属装备(保留穿戴中/部位最高分/锻造/专属) |
进入/状态/排名/退出 | 地下城冒险 | 退出保留进度可续;进入自动穿戴每部位最优 1 件,推进值只算穿戴中装备;含 Boss 关掉落与命名守关 Boss 战力判定;排名 看本群战力 TOP10 与自己的战力/进度层/专属装备拥有情况(专属 = 命名 Boss 专属 + 团战装备传说及以上);战利品结算播报在 进入/退出/状态 时展示(v6.8.27:封顶玩家并发脏态自动恢复第 3600 层,不再从第 1 层重爬) |
锻造 [列表] | 查看锻造配方 | 消耗铜币 + 矿石;无参数 = 精简帮助,全配方看 锻造 列表(每配方两行:属性行 + 缩进消耗行);锻造 推荐 计算可锻造配方及数量、锻造 推荐 最高 只看最高适配等级;锻造 推荐 开关 持久切换精简模式 |
分解 名称 [数量] ... / 分解 全部 | 分解锻造装 | 返还锻造价格 50% 铜币 + 回收矿石(普通返半/稀有返六成/传说神话 50% 概率每单位独立判定);v6.7.16 支持多件装备名批量(分解 断岳重剑 3 玄铁盾 2,数字归属前一个装备名)、全部=批量拆解未穿戴锻造装(每部位保留最高评分);仅锻造装备可分解(商店/掉落装备不可) |
精炼 <宝石名> [成品数量] / 精炼 列表 | 宝石精炼 | 矿石 → 宝石;成功率 50%/35%/20%/10%/3%;精炼 攻击宝石3 2 = 2 颗 Lv3(耗 10 史诗矿)。详见「💎 宝石系统」 |
合成 <宝石名|物品名> [次数] / 合成 列表/推荐 | 升级合成 | 低级→高级:药水/道具(含随机合成)/ 宝石升级(2 低级 + 1 催化矿);顶级 Lv6 药水 / Lv4 道具 10% 概率成功。详见「💎 宝石系统」「🧪 合成系统」 |
镶嵌 <装备名> <宝石名> | 宝石镶嵌 | 仅史诗及以上装备可镶(史诗 1 槽/传说 2 槽/神话 3 槽);同类型宝石一件装备只能一块 |
拆卸 <装备名> [宝石名|槽位] | 宝石拆卸 | 可指定宝石名或第 N 槽(无参拆第 1 槽并列出已镶);宝石消失(不回收),耗 2000 铜币 |
宝石 | 持有查询 | 查看持有宝石(背包 💎 宝石分类同) |
挑战 @对方 | 玩家对战 | 随机胜负,每天 3 次;三段演出按双方等级称号各自出招(仅文字、无效果) |
挑战 <Boss名|层数|称号> | Boss 挑战(统一入口) | 无 @ 即按 Boss 挑战;兼容完整名/部分名/层数(如 1000层)/称号;挑战 列表 查看 Boss 清单与今日剩余次数;挑战 装备 [名称] 查询专属装备属性与全服余量(列表按 Boss 名分组并显示 Boss 名与掉率) |
boss [列表] | 守关 Boss 列表 | 按历史层解锁;各 Boss 首通/今日剩余(无参数 = 精简帮助 5 行,清单看 boss 列表;挑战统一走 挑战;boss 挑战 Boss名 仍兼容) |
炼金 [配方名|配方|列表] | 炼金(药水/道具) | 消耗 材料+矿石+铜币;炼金 配方名 数量 批量制作(数量默认 1、最多 99);多级配方必须显式指定等级;材料严格校验不折算(缺料明确报错)、批量不足按可制作数截断(按本档材料/矿石/铜币取最小可制作数,播报头「材料不足,按可制作数量执行!」);炼金 随机药水<等级> [次数] 随机炼金;炼金 推荐 自动计算可合成配方;无参数 = 精简帮助(炼金 列表 = 已解锁配方、炼金 全部 = 全量配方) |
使用 物品名 [@目标] | 使用药水/道具;催眠符需 @ 目标 | 药水=属性 BUFF;道具=掉落增益;催眠符=强制睡眠目标(可能反噬自身);互斥覆盖并刷新时长 |
转转 [仓库] | 公共仓库 | 查看全服捐献清单(同名合并、按可装备等级 T 档分组:商店/稀有取装备 tier,团本按门槛层数换算 T 档,如 400→T3、1600→T5、3600→T8);捐赠 / 乞讨 为独立命令 /捐赠 /乞讨(地下城内同样可用);仓库尾部固定显示捐赠钱袋 / 贷款资金池 / 我的存款三块 |
捐赠 <装备名|普通|稀有|全部|金额> | 装备捐赠 | 放入公共库(他人可乞讨);普通 / 稀有 / 团本史诗可捐,锻造装不可(可去 /分解);v6.8.1 捐赠声望:普通/稀有 +0(只回收库存防刷)、史诗 +100(进仓库)、传说 +3000 / 神话 +10000(直接回收为声望,不进公共库不可乞讨);捐赠 普通|稀有 一键捐赠对应稀有度未穿戴装备、捐赠 全部 一键只捐普通+稀有,史诗/传说/神话需单件捐赠(捐赠 <装备名>,同名跨档自动命中你所持的那件;锻造史诗不可)(捐赠 商店 兼容为普通);金钱捐赠:捐赠 30000 或 捐赠 3金,>10万 需加 确认(单次不设上限,v6.8.16),只进捐赠钱袋 |
乞讨 [装备名|金额|金钱] | 装备/金钱乞讨 | 每天 3 次(装备与金钱共用);金钱乞讨:乞讨 金钱=取满单次上限、乞讨 <金额> 指定数额(从捐赠钱袋取,日上限≈3 小时收益):不带参数=随机取一件符合等级的,带装备名=定向乞讨(与捐赠同逻辑:按名/id 匹配、同名跨档取符合等级那件;缺件或等级不符不消耗次数) |
贷款 <金额> | 贷款 | 从贷款资金池借铜币(额度=min(20000+已通关层数×80, 50万),7 天日息 1% 单利、借款当日即开始计息;逾期日息 3%、禁乞讨、挂机收益自动抵扣 50%;核销后额度降 50%);每人至多 1 笔在贷 |
还贷 <金额|全部> | 还贷 | 还款:还贷 全部 一次结清;本金回贷款资金池(循环放贷)、利息销毁 |
存款 <金额> | 存款 | 存入个人存款账户(满 1 天方可取出;日息 0.3% 按整日复利;上限=不限(v6.8.6);逾期期间禁存款;不属于公共池,三处互不挪用) |
取款 <金额|全部> | 取款 | 取款:取款 全部 取出所有已满 1 天存款;FIFO 先取最早笔,未满 1 天原封不动 |
祈愿 1|2|3 [次数] | 祈愿抽奖 | 5铜/5银/5金三档,中奖率与卡池稀有度逐档提升;高级货保留且高频(档3 40% 出 tier4~5 装备、16% 传说~神话材料);档1 只得普通档、档2 材料/矿石/宝石含史诗档(紫金矿·玄晶石·灵银矿·源质钢·攻击宝石3 等);收藏/纪念道具(四大 Boss 专属 0.1% 那 5 件)不进祈愿池;每日上限 100 次;可批量 祈愿 3 100(**批量上限 100**,超今日剩余自动截断;批量结果**按奖品类型折叠播报**——装备/矿石/宝石/材料/药水道具/幸运金钱/谢谢惠顾同类合并计数、稀有度降序)。详见「🎰 祈愿(抽奖)」卡池明细 |
成就 [列表|进度 <词>|播报 开|关|播报 整活 开|关] | 成就系统 | 成就 短帮助(≤8 行:等级/AP/达成数 + 最近达成 new!)、成就 列表 图鉴(一期 33 + 二期 34 + 三期隐藏 3 = 70 条,分 8 类:推进 9 / 战斗 9 / 成长 6 / 收集 15 / 经济 6 / 社交 11 / 生产 11 / 隐藏 3;共 4840 AP)、成就 进度 <词> 查单条进度、播报开关;部分成就每日自动判定,其余在对应行为发生时即时判定,达成即播报并发放铜币/材料奖励(不给战斗数值);**累计型口径(v6.7.5)**:「持有过 X 金币」按历史峰值(花掉不清零)、睡神按累计睡满整小时、循环不息按累计封顶轮数——均存独立累计记录,转生保留;三期隐藏 3 条(达成后才揭晓文案);存量玩家首轮不刷屏 |
公告板 | 团战 Boss 信息 | 今日/明日轮替 Boss、阶段(未开放/申请中/集结进攻/已结算)、各难度档 Boss 战力与出货数、分难度档申请人数、本场结算结果 |
讨伐申请 [难度|取消|列表] | 团战申请 | OPEN 时段(12:00~20:00)按难度档加入,门槛=已通关 ≥ 该档层数,默认最高可进档;详见「⚔️ 团战 Boss」 |
世界 [加入] | 世界 Boss(限时活动) | 「裂界噬渊」每周二/周六 10:00 降临持续 72h;主动加入制(加入后在线推进计入贡献);里程碑/击杀发鱼鱼币+抽奖;v6.8.28:本场活跃玩家命名装备(如「桃结的裂界战剑」)在捐赠/分解/出售等场景可直接输入「的」后名字「裂界战剑」,详见「🌍 世界 Boss」 |
兑换 [编号 [自选]|余额|声望 [数量]] | 兑换商店(限时活动) | 鱼鱼币 10 档兑换(矿石自选箱/特殊材料/药水3/宝石4箱/神话矿/史诗箱/传说箱/神话箱/称号/纪念品);传说箱优先未持有、神话箱已持有不可再开(v6.8.24:持有 v5.7.39 前旧档位 id 的同类装备也按 canon 归并判定,不再重复抽到同件;v6.8.25:本职业神话池中尚无装备的部位优先,如已持铠甲+饰品则优先抽武器/盾牌;v6.8.26:同部位去重——某部位已持神话档(含纪念装)时神话箱不再开出该部位重复件,如已装备纪念装终焉圣徽则不抽饰品神话);未转职禁装备箱;鱼鱼币转生保留;v6.8.1 声望兑换:兑换 鱼鱼币 [数量] 手动把声望折为鱼鱼币(10 声望 = 1 币,兑换扣声望),列表顶部显示声望余额、等级与全属性加成;详见「🏪 兑换商店」 |
面板 / 菜单 / 指令 | 指令面板(QQ 官方 markdown 文本交互卡片) | 点标签命令自动填入输入框;通道不支持时降级为纯文本清单 |
帮助 | 显示帮助 | 含当前版本号 |
wiki | 查看 Wiki 地址 | 回复本页公网链接 |
异变 [详情] | 限时活动 · 地下城异变 | 今日异变规则 + 群目标进度;异变 详情 看全部 12 条;每天 00:00 全服统一抽签轮换(所有群同一异变)、进入地下城/状态头行常驻;活动开启后生效 |
悬赏 [列表] | 限时活动 · 每日悬赏 | 今日 3 条任务 + 进度;悬赏 列表 看全部任务池;每日 00:05 结算昨日、00:10 发布今日,达成全员(参与者)有奖;其中「全群累计推进层数」任务:登顶 3600 后的封顶循环轮次按等效层数折算计入(v6.7.15:约 10 分钟/轮 ≈ 8 层,与未登顶玩家日推进量级一致,全群登顶也能完成);活动开启后生效 |
每天限签 1 次(按服务器本地日期),记录连续签到天数与累计签到次数。
| 概率 | 奖励 | 折算铜币 |
|---|---|---|
| 95% | 50 ~ 200 铜币(随机) | 50 ~ 200 |
| 4% | 888 铜币 | 888 |
| 1% | 1 铜币 | 1 |
连续签到无额外递增奖励,但会持续记录,用于 余额 展示。
三档成本 5 铜 / 5 银 / 5 金,每日上限 100 次(按日期重置),支持批量(如 祈愿 3 100,**上限 100**,超过今日剩余自动截断执行;批量结果**按奖品类型折叠播报**:同类合并计数,物品行稀有度降序)。每抽先判「惊喜通道」(档1 1% / 档2 2% / 档3 5%),命中即替代本次常规结果;未命中才走下表。
| 种类 | 档1·铜签 | 档2·银签 | 档3·金签 |
|---|---|---|---|
| 🙏 谢谢惠顾(空手) | 43.56% | 35.28% | 5.70% |
| 💰 金钱 | 44.55% | 37.24% | 34.20% |
| ⚔️ 装备 | 3.96% | 17.64% | 38.00% |
| 🧪 材料 / 矿石 / 宝石 | 3.96% | 4.90% | 15.20% |
| 🎫 药水 / 道具 | 2.97% | 2.94% | 1.90% |
| 🎰 惊喜通道(独立先行) | 1% | 2% | 5% |
| 档位 | 金额 | 均值 |
|---|---|---|
| 档1·铜签 | 1 ~ 5 铜 | 3 |
| 档2·银签 | 80 ~ 650 铜 | 365 |
| 档3·金签 | 10,000 ~ 70,000 铜 | 40,000 |
| 档位 | 传说装 | 史诗装 | 稀有装 | 商店装 |
|---|---|---|---|---|
| 档1 | — | — | — | 100%(tier0·13 件) |
| 档2 | — | 0.5%(14 件) | — | 99.5%(tier2·16 件) |
| 档3 | 0.5%(10 件) | 1%(14 件) | 20%(14 件) | 78.5%(tier4~5·17 件) |
折成每抽绝对概率:档3 传说 0.190% / 史诗 0.380% / 稀有 7.60% / 商店 29.83%;档2 史诗 0.088%。池内等概率。
| 档位 | 池大小 | 单件率 | 每次数量 | 池内容 |
|---|---|---|---|---|
| 档1 | 13 种 | 0.3046% | 1 | 普通宝石1(攻/魔/敏/智/防/命)、止血草、醒神花、铜矿石、铁矿石、铅矿石、锡矿石、兽魂结晶 |
| 档2 | 22 种 | 0.2227% | 1 ~ 2 | 稀有矿石:精金矿石、秘银矿石、银矿石、星辰砂;史诗矿石:紫金矿、玄晶石、灵银矿、源质钢;稀有宝石2与史诗宝石3(各 6 颗)、月光菇、元素之心 |
| 档3 | 26 种 | 0.5846% | 1 ~ 3 | 传说矿石:龙晶石、龙魂晶、金矿石、圣辉石;神话矿石:混沌核、神谕石、星陨铁;传说宝石4与神话宝石5(各 6 颗)、龙血草、古神残片、Boss 材料(尸皇骨匣/霜语结晶/烬鳞龙鳞)、Boss 神话材料(万瓜圣辉/万宝源晶) |
| 档位 | 池大小 | 单件率 | 池内容 |
|---|---|---|---|
| 档1 | 10 种 | 0.2970% | 攻击/魔力/智力/敏捷/防御/生命药水1、聚财符1、采掘符1、采药符1、催眠符1 |
| 档2 | 12 种 | 0.2450% | 攻击~生命药水2、聚财符2、寻宝符2、采掘符2、采药符2、祈灵符2、催眠符2 |
| 档3 | 18 种 | 0.1056% | 攻击~生命药水4 / 药水5(12 种)、聚财符4、采掘符4、采药符4、寻宝符4、祈灵符4、万象符4 |
| 档位 | 命中后内容 |
|---|---|
| 档1 | 传说材料 60% / 稀有装备(tier0~1)40% |
| 档2 | 稀有装备(tier2~3)45% / 传说材料×2 35% / Boss 材料×1 20% |
| 档3 | 稀有装备(tier4~5)40% / 神话材料×1 30% / 传说材料×3 15% / 金钱暴击 8万~12万铜 15% |
| 奖品 | 奖等 |
|---|---|
| 金钱(档1 / 档2 / 档3) | 🥉铜奖 / 🥈银奖 / 🥇金奖 |
| 装备 tier0~1 / tier2~3 / tier4+ | 🥉铜奖 / 🥈银奖 / 🥇金奖 |
| 传说 / 神话装备(限量) | 👑特等奖(v6.8.29,不再只按 tier 给金奖) |
| 稀有材料、稀有装备(稀有大奖) | 🥉铜奖 |
| 史诗材料 / 宝石 | 🥈银奖 |
| 传说材料 | 🥇金奖 |
| 神话材料 | 👑特等奖 |
| 神话矿石 | 🥇金奖(v6.8.29 下调,神话材料独占特等) |
| 药水/道具 Lv1~2 / Lv3 / Lv4+ | 🥉铜奖 / 🥈银奖 / 🥇金奖 |
装备分职业线(line)与阶级(tier)两条约束:已转职只穿本职业与通用(any)装备,阶级决定能买到/能穿多好的装备。旧「武具店」已改名 武器库。
| 职业 | 可用类型 | 通用(any) |
|---|---|---|
| 战士(physical) | 兵刃 weapon / 铠甲 armor / 盾牌 shield | 饰品(四职业共用) |
| 魔法师(magic) | 法杖 staff / 法袍 robe / 法器 focus | 饰品(四职业共用) |
| 魔剑士(双线) | 兵刃 weapon / 法器 focus / 法袍 robe | 饰品(四职业共用) |
| 战斗法师(双线) | 法杖 staff / 盾牌 shield / 铠甲 armor | 饰品(四职业共用) |
部位对称:战士=兵刃/铠甲/盾,法师=法杖/法袍/法器(+通用饰品),互不混穿、数量对等。评分规则四来源统一:同一轮次内主手评分最高 > 饰品居中 > 铠甲≈副手(±8%);同档两职业同部位评分基本对等(差 ≤5%);铠甲与法袍按同规则对齐生存词条,盾牌/法器逐档对齐。
选择职业:转职 战士 | 魔法师 | 魔剑士 | 战斗法师(同一自然周限 1 次,周一为自然周起点;本职业不可用装备保留但不生效,可出售)。双线职业按「lines × 部位白名单」限定可用部位(如魔剑士不可穿盾牌/铠甲)。饰品 accessory 为通用部位,仅按归属线判定、不受部位白名单限制——带物理/魔法归属线的 Boss 专属饰品各职业线均可穿。未转职先引导转职,地下城自动择优(物理/魔法取高)。
| 阶级 | 称号前缀 | 层门槛 | 解锁装备档(铜币) |
|---|---|---|---|
| T0 | 见习 | 0 | 50 ~ 120 |
| T1 | 疾风 | 50 | ~600 |
| T2 | 烈焰 | 150 | ~3000 |
| T3 | 银辉 | 400 | ~9000 |
| T4 | 苍穹 | 800 | ~26000 |
| T5 | 神谕 | 1600 | 45000(武器库封顶)+ 锻造 Lv1/Lv2 |
| T6 | 灭世 | 2500(已通关 2500) | 锻造 Lv3(顶级锻造) |
| T7 | 至尊 | 3000(通关 3000 达成) | 锻造 Lv4(锻造毕业)+ 全属性 +35% |
| T8 | 无上 | 3600(通关最终层 3600 达成) | 无新装备档(锻造 Lv4 已于 T7 同步开放)+ 全属性 +40% |
全员一律从 T0 见习 起步;晋升:已通关层数达标(须通关要求层、到达不算)+ 消耗铜币逐级晋升(老玩家不自动继承,同样从 T0 逐级晋升)。称号提供属性加成:每阶全属性 +5%(T8 封顶 +40%),作用于地下城推进/Boss 通关/状态展示——同装备下高阶称号更强。武器店与锻造均按称号突破开放:武器库档位随称号(tier ≤ 当前阶级)解锁、锻造 Lv 随「已通关层数」解锁(称号突破口径,到达不算);商店顶配 T5=45000,锻造按已通关层分级(Lv1@400 → Lv4@3000)为毕业线,锻造顶级供 T6 灭世 / T7 至尊 追装;武器库同类装备排一起、低于当前阶级也可购(便于换装)。称号带 T 等级(T{阶级} 称号名,如 T3 银辉战神;状态/余额/背包/武器库等处统一),转生玩家为 N转·T0 见习战士;状态与余额在「已通关层达标 + 货币够」时额外提示「⬆️ 可晋升 → T4 苍穹武神」。
称号(每职业独立、等级对称):T3~T8 同阶含位词根(银辉/苍穹/神谕/灭世/至尊/无上),晋升门槛/属性加成/装备解锁四职业完全一致,仅称号名不同。战士「见习战士→铁血战士→战狼统领→银辉战神→苍穹武神→神谕圣骑→灭世战皇→至尊武圣→无上武神」;魔法师「见习法师→秘术学徒→元素大师→银辉贤者→苍穹大法师→神谕先知→灭世法皇→至尊法神→无上法神」;魔剑士「见习魔剑士→魔刃行者→暗火剑客→银辉剑魔→苍穹剑圣→神谕魔尊→灭世剑帝→至尊剑神→无上剑神」;战斗法师「见习战法→符文武僧→圣印斗士→银辉法卫→苍穹魔武→神谕战将→灭世武神→至尊法帝→无上法帝」。技能演出(挑战/玩家对战)随称号同步换新。
锻造 4 个等级逐级提升 +12~15%(Lv1≈391 → Lv2≈438 → Lv3≈492 → Lv4≈566),解锁更高 Lv 有明显收益;Lv1/Lv2 = T5、Lv3/Lv4 = T6。T5 锻造主手为同档主手最高;4 大 Boss 层数递进(1000终焉 711 < 2000归墟 760 < 3000裂界 1183 < 3600夕张 1410);2500 渊灭为传说(四大 Boss 判定 = 1000/2000/3000/3600 层);团战装备对齐主线(史诗≈锻造、传说≈专属、神话≈四大Boss,含部位梯度)。
完整装备数值请在游戏内 武器库 查看。
装备 查看提示,查看后清除);进包立即可见,退出地下城后下次进入才计入推进速度。通关 3600 层后解锁 /转生(命令所有玩家可见,未封顶提示「需通关 3600 层解锁转生」不可用;/转生 确认 执行,二次确认防误触)。上限 10 转,十转即终局(不设转生后终局内容)。
N转·T0 初始称号(如「三转·T0 见习战士」),称号加成回到 ×1.0;重爬后可重新晋升恢复称号加成。每 6 小时刷新一批货(00/06/12/18 整点换档),面向「补齐少量急缺、有点贵但咬牙买」的直购补给。由 黑市(别名 hei/heishi)进入;地下城内可用。
| 槽 | 内容 | 数量 | 出现率 | 限购 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | rare 矿石 / rare 材料 / 宝石1 | ×3 | 100% | 1 |
| 2 | epic 矿石 / epic 材料 / 宝石2 | ×2 | 100% | 1 |
| 3 | legendary 矿石 / legendary 材料 / 宝石3 | ×2 | 60% | 1 |
| 4 | myth 矿石 / myth 材料(含万宝源晶) | ×1 | 25% | 1 |
| ✦5 | 稀有掉落装(按职业过滤 + tier 2~你的阶级) | ×1 | 40% | 1 |
| ★6 | 加急位(按你的缺口生成:缺口 > 0 即上架,取缺口最大的 1 种,矿石优先(无矿石缺口才回落草药),数量 = min(缺口, 5, 单笔 45,900 铜 ÷ 单价),含 50% 加急费;Boss 战/特殊材料永不上架;两族都无缺口时本档不上架,v1.8) | min(缺口,5,封顶) | 100% | 1 |
槽 1~4 全服同货(同一档所有人看到相同公共货架);✦5 与 ★6 按玩家生成(职业/阶级/缺口)。宝石 1~3 级按「错一档」归入槽 1/2/3,概率递减(约 23% > 17% > 5.5%);宝石 4/5 级永不上架。
| 类 | 价格 |
|---|---|
| 矿石 | 该档锻造铜币费 ÷ 17(1,900 / 3,500 / 7,100 / 15,300) |
| 材料 | 同档矿价 ×1.5(2,850 / 5,250 / 10,650 / 22,950) |
| 万宝源晶 | 单独定价 26,000(全稿最贵可购单品) |
| 宝石 1/2/3 | 同槽档矿价 ×2(3,800 / 7,000 / 14,200) |
| 稀有掉落装 | 原价(rare_drops 的 price ×1.0) |
| 加急位 | 基准价 ×1.5(含 50% 加急费) |
无折扣、无随机价:同一商品任何时候同价,「随机」只体现在卖什么;每人每槽独立限购(换档自动清零)。
黑市:查看货架(编号/名称/单价/剩余可购)+ 下次刷新倒计时;黑市 买 <编号> [数量]:购买(兼容 黑市 购买 <编号>;单次最多 3 份;铜币不足/超限购均不扣钱);黑市 参考价 <物品名>:查某物当前档价格与所属槽(本档未上架时给基准价)。金额固定不浮动;缺货可等下次刷新。纯消耗铜币(商店不收购,不产生任何新铜币)。
限时活动(v6.8.0,activities.json → world_boss.enable 默认关闭,开启后生效)。每周二 / 周六 10:00 降临,持续 72 小时;全服共享 6,000 亿 基准血量——每期开新场前按全服活跃玩家战力动态预估(v6.8.18:活跃 = 近 24h 有推进记录且速度达标,预估 = Σ活跃速度 × 3600 × 72h × 0.8 参与折减(v6.8.23 按上期实测校准:6,000 亿约 30h 被击杀 → 实际参与率近 0.9,原 0.35 按日均在线约 8 小时假设系统性低估血量,本期仅 2,500 亿被秒太快);无活跃玩家退回 6,000 亿基准,范围 clamp 在基准的 0.25× ~ 2×);在线判定睡眠豁免(v6.8.21:睡眠中玩家视为在线,睡觉期间世界Boss 贡献不中断——睡眠只拦命令入口、推进为被动结算,此前睡觉超 1h 会被判离线,顶梁柱一睡血条就卡尾;v6.8.22 顺序修复:登顶/封顶玩家退出地下城后推进记录为空时,睡眠豁免同样生效);每窗口只开一场(v6.8.22:击杀/超时后本窗口不再续开第二场,等下一期开放日——此前击杀行置 ended 后同窗口 tick 会立即重开一场);与每日 Boss 轮替不冲突。
世界 加入 加入本场;只有加入后才计算贡献与奖励,未加入玩家推进进度照常但不参与世界 Boss;max(推进速度, 50) × 3600 × 时长/3600 点伤害;不在线/不在地下城不计算。| 事件 | 全服有贡献者奖励 |
|---|---|
| 剩余血量 ≤ 75%(跨 75% 里程碑) | 鱼鱼币 ×50 + 抽奖(75% 池:史诗 30% / 宝石3 20% / 药水3 20%) |
| 剩余血量 ≤ 50%(跨 50% 里程碑) | 鱼鱼币 ×100 + 抽奖(50% 池:史诗 25% / 传说 15% / 宝石4 15% / 神话矿 15%) |
| 剩余血量 ≤ 25%(跨 25% 里程碑) | 鱼鱼币 ×200 + 抽奖(25% 池:传说 25% / 神话装备 4% / 史诗 16% / 宝石4 20% / 神话矿 15%) |
| 击杀(血量归零) | 鱼鱼币 ×400 + 神话材料 ×3 + 纪念道具「裂界兽印」(不重复获得)+ 终极抽奖 |
| 3 天时限到未击杀 | 安慰鱼鱼币 ×50(按贡献折算另计) |
世界 或 兑换 时自动入包并播报;里程碑与击杀抽奖结果均只播 Top 5 防刷屏(v6.8.24:击杀播报也附终极箱抽奖结果,此前只写「随机抽奖 ×1」不列结果,玩家看不到抽到啥);世界:查看血条 / 剩余时间 / 本群贡献 Top / 个人贡献 / 待入包抽奖;世界 加入:加入本场(未开启时提示)。限时活动(v6.8.0,activities.json → activity_shop.enable 默认关闭)。用 鱼鱼币兑换,兑换不可退;鱼鱼币转生保留、赛季清零。
v6.8.1 声望兑换:兑换 鱼鱼币 [数量] 手动把声望折为鱼鱼币(10 声望 = 1 币,向下取整,兑换扣声望);兑换 鱼鱼币 查看面板。声望来源:捐赠装备(普通/稀有 +0、团本史诗 +100、传说 +3000 / 神话 +10000 直接回收)。声望等级按累计分 7 档(无名客 0 / 追光者 500 / 星辉使 2000 / 月冕贤 5000 / 日耀尊 12000 / 苍穹圣 30000 / 万界神 80000),兑换不降级;v6.8.2 提供全属性加成(类似称号:Lv1 ×1.00 / Lv2 ×1.02 / Lv3 ×1.05 / Lv4 ×1.08 / Lv5 ×1.12 / Lv6 ×1.16 / Lv7 ×1.20,与称号/套装同层),加成在装备界面、兑换列表顶部、声望面板、捐赠升级回执一并显示;声望与鱼鱼币均转生保留;每赛季重置清零(声望等级与加成也随之重新累积)。
| 编号 | 兑换项 | 价格(鱼鱼币) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 矿石自选箱 ×1 | 80 | 自选 1 种矿石 ×10(可「兑换 1 矿石名」指定) |
| 2 | 特殊材料 ×5 | 120 | 兽魂结晶/元素之心/古神残片 自选 |
| 3 | 药水3 自选 ×1 | 220 | 六系 Lv3 药水自选 |
| 4 | 宝石4 随机箱 ×1 | 300 | 传说级宝石随机 1 颗 |
| 5 | 神话矿 ×1 | 450 | 混沌核/神谕石/星陨铁 自选 |
| 6 | 史诗装备箱 ×1 | 600 | 本职业 raid 史诗池随机(需已转职) |
| 7 | 传说装备箱 ×1 | 1,200 | 本职业 raid 传说池,优先未持有(需已转职) |
| 8 | 神话装备箱 ×1 | 3,000 | 本职业 raid 神话池,已持有同 id 不可再开;全服限量与团本共享(需已转职) |
| 9 | 限定称号 | 900 | 「裂界讨伐者」(无属性,收藏向,自动判重) |
| 10 | 限定纪念品 | 1,500 | 纪念道具「裂界徽记」(仅兑换商店获取,不重复获得) |
兑换:查看 10 档列表、鱼鱼币余额与声望等级;兑换 <编号> [自选名]:兑换(如 兑换 1 铜矿石、兑换 3 攻击药水3);兑换 余额:查看鱼鱼币余额。进入)。签到、余额、背包、装备、武器库、转职、晋升、转生、祈愿、炼金、合成、使用、挑战、boss、公告板、讨伐申请、精炼、宝石、目标、转转、捐赠、乞讨、贷款、还贷、存款、取款、睡觉、复读、木柜子、成就、异变、悬赏、黑市、世界、兑换、进入、状态、排名、退出、帮助、面板、wiki、更新公告 外(购买、出售、锻造、分解、镶嵌、拆卸 需先退出地下城)。| 攻击 | 防御 | 生命 | 魔力 | 敏捷 | 智力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 2 | 20 | 5 | 5 | 5 |
地下城按真实流逝时间自动推进,每个用户独立核算。有效属性 = 初始属性 + 穿戴中装备(每部位 1 件,含已镶 💎 宝石属性)的属性之和 × 称号加成(套装/药水点数同乘)。进入地下城时自动标记每部位收益最高的 1 件为「穿戴中」(`装备` 可见标记),推进值与 Boss 胜率只按穿戴中的装备计算;地下城中新获得的装备在重新进入前不会自动穿戴。从未标记过穿戴的新玩家自动按同槽位最优穿法计算(评分起步 + 迭代校正)。`装备` 同时标出未到穿戴等级的装备:商店/稀有超阶级「需T5」、锻造未解锁「需锻造Lv4」,Boss 专属与团战装备免等级不标。
第 n 层总进度条采用幂函数,远慢于指数增长:
例:第 1 层 1000、第 10 层 ≈ 5623、第 100 层 ≈ 31623、第 400 层 ≈ 89443。
| 层数 | 挂机 24h 铜币 |
|---|---|
| 1 层 | ≈ 1,440 |
| 100 层 | ≈ 22,822 |
| 400 层 | ≈ 52,432 |
| 667 层 | ≈ 71,259 |
| 1000 层 | ≈ 90,858 |
产币增速(n^0.6)低于难度曲线(n^0.85);900 层后按 300 层梯度 ×1.15 同比后期合成/精炼/锻造手续费(3600 层 ≈×2.35,≤900 层不变),产币与消耗同向但不过膨胀。
| 类型 | 触发层 | 血量倍率 | 额外金钱 | 稀有装备概率 |
|---|---|---|---|---|
| 精英 | 每 10 层 | ×1.5 | ≈5 分钟产币 | 6% |
| 小 Boss | 每 50 层 | ×3 | ≈15 分钟产币 | 15% |
| 大 Boss | 每 100 层 | ×6 | ≈40 分钟产币 | 30% |
通关 Boss 层即得 额外金钱(≈ 当前层产币速率 × 5/15/40 分钟,精英/小Boss/大Boss,随层数成长)+ 必掉矿石(一次多颗:颗数 = min(1 + 层数//100 + 类型加成, 12),大Boss+2 / 小Boss+1 / 精英+0;按 Boss 类型给高稀有占比,且权重随层数缩放(越高层越易出高级矿、低层反之)——400 层基准:大Boss 神话18%/传说55%/史诗14%/稀有10%/普通3%,每颗独立判定档位与种类(可混合),见「稀有矿石」)+ 概率掉稀有装备。 稀有装备:独立池、商店买不到、强度钳制(同阶普通 < 稀有 ≤ 下一阶普通);进包即标 ✦ new!,退出重进后才计入速度。
通关 3000 即达成 T7、通关 3600 最终层即达成 T8「无上」(称号顶阶,+40%);此后仍可推进至 3600 并驻留,挂机收益(铜币/矿石/材料)持续产出。按 3600 层(当层)血量继续推进,每次跑完一整层触发一次非命名百层 boss 结算(金币/矿石/特殊物品,合并计数播报)。
血量动态锚定:血量 = 当前推进速度 × 600 秒 × (1 + 0.5% × (轮-1))——传说/神话装备、头衔光环、套装收益、宝石、药水等全部终局成长都会使血量水涨船高,每轮保持约 10 分钟起步的通关节奏。金币奖励随战力同比锚定(v6.8.7):Boss 金币 = max(实际战力/锻造 Lv4 基准, 1) × 轮次因子——战力 ≥ 基准时与血量同源同比放大,低于基准维持旧口径不缩水;封顶玩家「金币速度」显示同源(v6.8.8)(= 0.9 缩放轮 + 0.1 命名轮 + 挂机产币,与封顶结算同口径),不再显示旧固定值。
药水消耗:通关 3600 层后,药水按通关轮次消耗(通关一次消耗一层)。
地下城 400 层以上、再次进入时获得本轮矿石资格(进入时记录当时层数,本轮有效;退出后资格作废,下次进入重新判定)。
每 15 分钟(900 秒)为一个结算周期,挂机时自动掷骰一次。懒结算:不足一个周期的时间余数直接丢弃(如挂 32.5 分钟 = 2 个周期)。
| 档位 | 矿石 |
|---|---|
| 普通 | 铜矿石、铁矿石、锡矿石、铅矿石 |
| 稀有 | 银矿石、秘银矿石、精金矿石、星辰砂 |
| 史诗 | 紫金矿、玄晶石、灵银矿、源质钢 |
| 传说 | 金矿石、龙晶石、圣辉石、龙魂晶 |
| 神话 | 星陨铁、混沌核、神谕石 |
每个结算周期先掷颗数:基础颗数 b = 1 + min(层数//300, 3)(封顶 4:100 层 1 / 300 层 2 / 600 层 3 / 900 层及以上 4);
60% 得 b 颗 / 30% 得 b+1 颗 / 10% 得 b+2 颗;
例:100 层 1/2/3、300 层 2/3/4、600 层 3/4/5、900+ 层 4/5/6。
每一颗矿石再单独按概率判档(全池、档内随机):
| 档位 | 基础概率 | 层数加成 |
|---|---|---|
| 稀有 | 8%(固定) | 无 |
| 史诗 | 6%(基础) | 有:× (层/400)^0.5,上限 24% |
| 传说 | 2%(基础) | 有:× (层/400)^0.5,上限 8% |
| 神话 | 0.1%(基础,极小概率) | 有:× (层/400)^0.5,上限 0.4% |
| 未命中高稀有 | — | 兜底普通(必掉,不掉空) |
例:401 层传说≈2%、667 层≈2.58%、1600 层≈4%、极高楼层封顶 8%;神话档在普通层为极小惊喜(主要来源仍是大 Boss);史诗档从 400 层起即可产出(紫金矿等)。
※ 三个上限均为 4×基础值,要到 6400 层才触顶(游戏封顶 3600)⇒ 3600 层以内上限不生效。
把矿石精炼为宝石,再镶嵌到史诗及以上装备上提升属性——属性并入装备评分/最优穿戴/推进速度/我方战力/排行榜(Boss 战力锚定不含宝石)。
矿石 → 宝石:同档任意矿石可混合凑数;本档矿不足时可用低一档矿按 2:1 折算补足(仅低一档);批量不足按可完成数截断(矿石/铜币任一不足取最小可合成数,播报头「材料不足,按可合成数量执行!」)。五档精炼比与属性/手续费如下:
| 档位 | 精炼比 | 宝石属性 | 手续费(铜币) | 成功率 |
|---|---|---|---|---|
| 普通(攻击宝石1) | 8:1 | +8 | 250 | 50% |
| 稀有(攻击宝石2) | 6:1 | +25 | 1000 | 35% |
| 史诗(攻击宝石3) | 5:1 | +50 | 2500 | 20% |
| 传说(攻击宝石4) | 4:1 | +60 | 5000 | 10% |
| 神话(攻击宝石5) | 2:1 | +120 | 25000 | 3% |
属性六类:攻/魔/敏/智/防/命。宝石等级 = 数字后缀(与药水一致),完整命名:攻击/魔力/敏捷/智力/防御/生命 宝石(简称 攻/魔/敏/智/防/命 亦可输入)。精炼有概率失败:失败矿石消耗、每颗 50% 概率返还(独立判定)、手续费不退。与炼金同格式 成品名 + 成品数量:/精炼 攻击宝石3 2 = 2 颗 Lv3 宝石(耗 10 史诗矿),省略等级=1 级、省略数量=1 颗(/精炼 攻击宝石 = 1 颗 Lv1);/精炼 列表 查看配方与持有;/精炼 无参数 = 精简帮助。
2 低级宝石 + 1 高级矿催化 → 1 高级宝石(催化矿档 = 目标档,同档任意矿);低级宝石不限属性——攻击宝石1 + 魔力宝石1 可一起凑、同档优先扣同属性,缺料可用低一档宝石/催化矿按 2:1 折算。路线:攻击宝石1→2→3→4→5(普通→稀有→史诗→传说→神话,神话为最高档);升级手续费 = 目标档精炼费。升级成功率 45%/35%/30%/3%(→Lv2~5)——失败该次 2 颗低级宝石消耗(每颗 50% 概率返还)+ 1 催化矿消耗、免手续费;批量逐次独立判定,播报成功/失败次数与返还数。/合成 攻击宝石2 2 = 4 颗攻击宝石1 + 稀有矿 → 2 颗攻击宝石2(兼容 /合成 升级 攻击宝石2 2 旧写法)。
宝石 ≥3000 层开始掉落——普通层周期材料(≥150 层才有材料结算)每颗 roll 先独立判定(10% 出宝石,未命中走原草药/特殊分层),Boss 关特殊池(3000 层起)可掉宝石;等级固定 普通 68% / 稀有 24% / 史诗 6% / 传说 1.5% / 神话 0.5%(以低级为主、高级大幅降低,低级合成升级为主途径;<3000 层不掉宝石)。掉落宝石自动进背包 💎 宝石分类。
仅史诗及以上装备可镶:史诗 1 槽 / 传说 2 槽 / 神话 3 槽(普通/稀有装备 0 槽);命名 Boss 专属(传说)2 槽、四大 Boss 专属(神话)3 槽,均可镶嵌。装备与宝石等级不挂钩。/镶嵌 龙神战戟 攻击宝石3;同类型宝石一件装备只能一块:同属性宝石覆盖旧宝石(旧宝石消失)、不同属性自动选下一空槽;槽满(N/N)后要替换其他类型的宝石,需先 /拆卸;/拆卸 龙神战戟 取下已镶宝石——可指定宝石名(/拆卸 龙神战戟 攻击宝石3)或槽位(/拆卸 龙神战戟 2),无参 = 查看该装备已镶宝石列表并拆第 1 槽——宝石消失(不回收),耗 2000 铜币;分解/出售已镶宝石装备时,宝石随装备一并消失(有播报提示)。
/宝石 查看持有宝石;背包「—— 💎 宝石 ——」分类同步展示,装备行显示已镶宝石——显示宝石简称(属性+等级,如 💎攻5+魔4,按槽位排序;未镶宝石无标记)。
地下城 最高 3600 层(通关 3000 达成 T7,此后仍可推进至 3600 并驻留持续产出收益)。
分布:1000 前每 100 层(100~900)→ 1000 究极「十方魔主·终焉」单独冠名 → 1000 后每 200(1200/1400/1600/1800)→ 2000「百劫魔帝·归墟」独立命名 → 2000 后每 500(2500/3000)→ 3000 究极「千界魔尊·裂界」→ 3600 最终「万瓜之主·夕张」。
| 机制 | 规则 |
|---|---|
| 列表 / 挑战 | boss 列表 / 挑战 列表 按已通关层数解锁展示(到达不算),未解锁档汇总为每行 2 个,已解锁档两行(Boss 行 + 缩进「材料|👑 专属」行);挑战统一走 挑战 <Boss名|层数|称号>(boss 挑战 Boss名 仍兼容) |
| 每日次数 | 普通守关(除 1000/2000/3000/3600 外)每日组内 共 3 次(跨 Boss 共享);大 Boss(1000/2000/3000/3600)每日各 1 次(独立计数)。胜/败均扣,按日期重置 |
| 成功率 | 按当前装备强度:S = dungeon_speed(effective_stats);B0 = 穿满对应装备档的 S ÷ 1.327;p = x³/(1+x³),x=S/B0(3%~97% 保底/封顶)。Boss 战力锚定装备档:100→商店T1、200~300→T2、400~700→T3、800~1400→T4、1600~2500→T5、3000→锻造Lv3、3600→锻造Lv4(后段对应锻造装难度)——穿满对应装备时档末胜率≈70%、档首≈85%(同档内 B0 线性插值、前面的 Boss 战力适当降低),穿低档装备胜率明显下降(3000 层商店装约 20%,需锻造) |
| 掉落 | 首通必出 Boss 材料;重复成功随机 60%(不掉率递减) |
| 矿石掉落 | 胜利必掉矿石:数量 1+层/100+类型加成(封顶 12),每颗独立判档判种;大 Boss(1000/2000/3000/3600)→major(神话档可出)/守关→minor;按种类合并计数显示 |
| 永久递减 | 稀有掉率 ×max(0.1, 0.8ⁿ)(n=该 Boss 累计成功次数,跨日不清零);铜币已废除永久衰减(v6.7.19)并在全额基准上翻倍 ×2.0(v6.7.20)——挑战成功每次发放全额基准 ×2(大 Boss 40 分钟产币基准,不再随累计次数递减) |
| 低级 Boss | 稀有装备 tier ≤ Boss T 档(100 层 Boss 掉不出高阶稀有) |
| 推进胜负判定 | 仅命名守关 Boss 进度跑完后按战力胜率判定(战力高则胜率升、低则降,保留 3% 保底);判定失败 → 进度重置(重新攻略该关),本关收益照常继续计算,再次跑满进度判定成功才通关推进;精英/小Boss/无名字的整百层 Boss 进度跑完即通关 |
| 自动推进首通 | 经过命名 Boss 层首次击破 → 必掉 Boss 材料一次(挑战/推进共用首通标记;重复不再给) |
| 专属特殊道具 | 1000/2000/3000/3600 挑战成功各按 0.1% 极低掉率掉专属收藏道具:1000「终焉刻印」、2000「归墟之心」、3000「裂界残片」、3600「万瓜圣契」;背包「特殊道具」区展示。⚠️ 这 5 件(含「成就徽章」)不进祈愿池——只能靠对应 Boss 挑战 / 全图鉴成就获得 |
| 大 Boss 专属材料 | 1000/2000/3000 究极大 Boss 挑战成功必掉「万宝源晶」×1(boss_myriad·神话);3600 同样额外掉落(万宝符原料) |
全部 18 个命名 Boss 均有专属(共 30 件,背包 👑 标注、不可出售):
| 类别 | 来源 | 示例 |
|---|---|---|
| 草药 herb | 普通层 ≥150 层 周期掉落(15 分钟/次:普通35 / 稀有8 / 传说随层 / 神话极小) | 止血草 / 月光菇 / 龙血草 |
| 特殊物品 special | 精英 25% / 小Boss 45% / 大Boss 80% | 兽魂结晶 / 元素之心 / 古神残片 |
| Boss 材料 | boss 挑战 + 自动推进首通(按 Boss T 档共料) | 狼王灰鬃 / 万瓜圣辉 / 万宝源晶(大 Boss 专属) |
掉落规则:草药与特殊物品在普通层同池同概率掉落(150 层起、每 15 分钟一周期:普通 35% / 稀有 8% / 传说 ≤20% / 神话 ≤1%);数量递增参考矿石:每周期先掷数量 b=1+min(层//300,3)(封顶 4),60% b 颗 / 30% b+1 / 10% b+2 颗,每颗独立判种类、整周期必不掉空),神话档掉落「万宝源晶」(万宝符原料;大 Boss 挑战必掉 + 周期神话档稀有双来源);特殊物品另有 Boss 关额外 roll(精英 25% / 小Boss 45% / 大Boss 80%);Boss 材料由 Boss 挑战与自动推进首通产出。
炼金 无参数 = 精简帮助、炼金 列表 查看当前已解锁配方(未解锁折叠提示)、炼金 全部 查看全部配方、炼金 配方名 制作、炼金 推荐 按当前背包材料/矿石/铜币自动计算可合成配方及数量(历史层不足标 🔒):消耗 草药/特殊/Boss 材料 + 矿石 + 铜币 → 药水/道具(50 配方种子)。多级配方必须显式指定等级(无等级提示「有多个等级,请指定」),/使用 同理;兼容「名 4/名4/名Ⅳ/名四」写法。
/使用 催眠符<1-3> @群友 对目标玩家使用,使其进入强制睡眠 2/4/8 小时(进度照常推进、每睡满 1 小时照常结算 1 次睡眠小抽奖;目标已在睡眠中则提示且不消耗);有概率反噬自身(1/2/3 级 = 30%/25%/20%,等级越高越稳定);炼金配方全部使用稀有材料 + Boss 材料(Lv1 元素之心×2+狼王灰鬃×1 / Lv2 古神残片×2+磐岩心核×1 / Lv3 古神残片×3+尸皇骨匣×1);普通系道具,可参与普通合成(催眠符1→2→3)与随机道具合成。异变天气 × 道具增幅 · 计算口径(异变全服统一:每天 00:00 全服抽一个异变,所有群/所有玩家结算同一份效果):最终收益 = 基础值 × 道具增幅 × 异变倍率,两者乘法叠乘;道具槽互斥(同时仅一种掉落增益,新道具替换刷新),异变与道具之间可叠乘。
speed_mult(道具不加推进速度)。coin_mult。ore_mult × drop_mult(异变两键叠乘);结算周期 ÷ ore_period_div(周期变短)。drop_mult。drop_mult(不吃单类符)。rare_mult;限量专属掉率只乘 rare_mult(不吃寻宝/万宝符)。potion_div 药水/道具持续层数减少、boss_mult Boss 战力上升(如「Boss 暴走」)。wish_cost_div 祈愿费用降低、wish_rare_mult 祈愿稀有权重、synth_add 合成加成、refund_pct 分解/精炼返还、herb_extra 炼金草药、shop_mult 商店价格。rare_mult);团本结算不吃异变效果。| 药水(属性强化) | 攻击(+攻)/魔力(+魔)/敏捷(+敏)/智力(+智)/防御(+防)/生命(+命)(旧名 狂攻/魔涌/凝神/疾风/坚壁/血源 仍可输入);按推进公式权重 攻=魔=2、敏=智=1.5 折算收益等价(敏智数值=攻魔×4/3);加成并入有效属性(提升推进与 Boss 胜率) | Lv1~5,数值递增,持续 100 层 |
| 道具(掉落增益) | 聚财(金钱)/寻宝(装备)/采掘(矿石)/采药(草药)/祈灵(特殊)/万象(材料全加成)/万宝(全掉落,含铜币/装备/材料/消耗品)/催眠(强制睡眠) | Lv1~4;稀有道具(寻宝/祈灵/万象)低等级不提供;持续 4 小时;生效场景:地下城/封顶循环+主线 Boss 挑战(团本固定 roll 与全服限量专属不受影响);万宝符(全掉落)叠加覆盖铜币/装备/材料/消耗品(含药水/道具掉落数量) |
持续:持续 N 层(地下城推进 N 层后失效)或 持续 N 时间(N 秒自然到期)。互斥覆盖:药水/道具各自同时仅能存在一种,使用新的会替换同类的旧 BUFF 并刷新时长(层数型重置为完整 100 层 / 时间型重置为完整 4 小时),药水与道具两槽并存互不影响。使用 物品名 生效;状态 展示生效中的药水/道具及剩余层数/时间(到期自动清理);背包 查看材料与药水/道具持有。
| 产物(类型 · 等级) | 效果 | 消耗(材料 + 铜币) |
|---|---|---|
| 敏捷药水1(🧪药水 · Lv1) | 临时提升 敏 +20(持续 100 层) | 醒神花×4 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币 |
| 攻击药水1(🧪药水 · Lv1) | 临时提升 攻 +15(持续 100 层) | 止血草×4 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币 |
| 防御药水1(🧪药水 · Lv1) | 临时提升 防 +20(持续 100 层) | 止血草×2 + 醒神花×2 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币 |
| 生命药水1(🧪药水 · Lv1) | 临时提升 命 +25(持续 100 层) | 止血草×2 + 兽魂结晶×3 + 100 铜币 |
| 智力药水1(🧪药水 · Lv1) | 临时提升 智 +20(持续 100 层) | 醒神花×3 + 止血草×1 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币 |
| 魔力药水1(🧪药水 · Lv1) | 临时提升 魔 +15(持续 100 层) | 止血草×3 + 醒神花×1 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币 |
| 聚财符1(🎫道具 · Lv1) | 金钱掉落 ×1.2(持续 4 小时) | 兽魂结晶×2 + 月光菇×1 + 800 铜币 |
| 采药符1(🎫道具 · Lv1) | 草药掉落 ×1.3(持续 4 小时) | 止血草×6 + 兽魂结晶×1 + 800 铜币 |
| 万宝符1(🎫道具 · Lv1) | 全掉落 ×1.6(覆盖铜币/装备/矿石/草药/特殊/Boss材料/宝石/药水道具;持续 4 小时) | 万宝源晶×1 + 4,000 铜币 |
| 采掘符1(🎫道具 · Lv1) | 矿石掉落 ×1.3(持续 4 小时) | 止血草×1 + 800 铜币 |
| 催眠符1(🎫道具 · Lv1) | 催眠符:对目标使用,强制睡眠 2 小时(可能反噬自身) | 元素之心×2 + 狼王灰鬃×1 + 1,200 铜币 |
| 敏捷药水2(🧪药水 · Lv2) | 临时提升 敏 +53(持续 100 层) | 磐岩心核×1 + 醒神花×3 + 月光菇×1 + 兽魂结晶×1 + 400 铜币 |
| 攻击药水2(🧪药水 · Lv2) | 临时提升 攻 +40(持续 100 层) | 磐岩心核×1 + 止血草×3 + 月光菇×1 + 兽魂结晶×1 + 400 铜币 |
| 防御药水2(🧪药水 · Lv2) | 临时提升 防 +50(持续 100 层) | 磐岩心核×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×2 + 400 铜币 |
| 生命药水2(🧪药水 · Lv2) | 临时提升 命 +60(持续 100 层) | 磐岩心核×1 + 止血草×3 + 兽魂结晶×1 + 元素之心×1 + 400 铜币 |
| 智力药水2(🧪药水 · Lv2) | 临时提升 智 +53(持续 100 层) | 磐岩心核×1 + 醒神花×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×1 + 400 铜币 |
| 魔力药水2(🧪药水 · Lv2) | 临时提升 魔 +40(持续 100 层) | 磐岩心核×1 + 止血草×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×1 + 400 铜币 |
| 聚财符2(🎫道具 · Lv2) | 金钱掉落 ×1.5(持续 4 小时) | 元素之心×2 + 龙血草×1 + 2,500 铜币 |
| 寻宝符2(🎫道具 · Lv2) | 装备掉落 ×1.3(持续 4 小时) | 狼王灰鬃×2 + 元素之心×1 + 2,500 铜币 |
| 采药符2(🎫道具 · Lv2) | 草药掉落 ×1.5(持续 4 小时) | 月光菇×5 + 元素之心×1 + 2,500 铜币 |
| 万宝符2(🎫道具 · Lv2) | 全掉落 ×2.0(覆盖铜币/装备/矿石/草药/特殊/Boss材料/宝石/药水道具;持续 4 小时) | 万宝源晶×2 + 15,000 铜币 |
| 采掘符2(🎫道具 · Lv2) | 矿石掉落 ×1.5(持续 4 小时) | 月光菇×1 + 2,500 铜币 |
| 催眠符2(🎫道具 · Lv2) | 催眠符:对目标使用,强制睡眠 4 小时(可能反噬自身) | 古神残片×2 + 磐岩心核×1 + 4,000 铜币 |
| 祈灵符2(🎫道具 · Lv2) | 特殊物品掉落 ×1.4(持续 4 小时) | 元素之心×4 + 月光菇×2 + 2,500 铜币 |
| 敏捷药水3(🧪药水 · Lv3) | 临时提升 敏 +120(持续 100 层) | 尸皇骨匣×1 + 月光菇×2 + 止血草×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币 |
| 攻击药水3(🧪药水 · Lv3) | 临时提升 攻 +90(持续 100 层) | 尸皇骨匣×1 + 月光菇×2 + 醒神花×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币 |
| 防御药水3(🧪药水 · Lv3) | 临时提升 防 +110(持续 100 层) | 尸皇骨匣×1 + 止血草×3 + 月光菇×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币 |
| 生命药水3(🧪药水 · Lv3) | 临时提升 命 +130(持续 100 层) | 尸皇骨匣×1 + 醒神花×3 + 月光菇×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币 |
| 智力药水3(🧪药水 · Lv3) | 临时提升 智 +120(持续 100 层) | 尸皇骨匣×1 + 月光菇×3 + 兽魂结晶×1 + 1,200 铜币 |
| 魔力药水3(🧪药水 · Lv3) | 临时提升 魔 +90(持续 100 层) | 尸皇骨匣×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币 |
| 万象符3(🎫道具 · Lv3) | 全部材料掉落 ×1.5(持续 4 小时) | 古神残片×2 + 霜语结晶×1 + 龙血草×2 + 8,000 铜币 |
| 聚财符3(🎫道具 · Lv3) | 金钱掉落 ×1.8(持续 4 小时) | 古神残片×2 + 霜语结晶×1 + 8,000 铜币 |
| 寻宝符3(🎫道具 · Lv3) | 装备掉落 ×1.5(持续 4 小时) | 霜语结晶×2 + 古神残片×1 + 8,000 铜币 |
| 采药符3(🎫道具 · Lv3) | 草药掉落 ×1.8(持续 4 小时) | 龙血草×4 + 古神残片×1 + 8,000 铜币 |
| 万宝符3(🎫道具 · Lv3) | 全掉落 ×2.4(覆盖铜币/装备/矿石/草药/特殊/Boss材料/宝石/药水道具;持续 4 小时) | 万宝源晶×3 + 万瓜圣辉×1 + 50,000 铜币 |
| 采掘符3(🎫道具 · Lv3) | 矿石掉落 ×1.8(持续 4 小时) | 龙血草×1 + 8,000 铜币 |
| 催眠符3(🎫道具 · Lv3) | 催眠符:对目标使用,强制睡眠 8 小时(可能反噬自身) | 古神残片×3 + 尸皇骨匣×1 + 12,000 铜币 |
| 祈灵符3(🎫道具 · Lv3) | 特殊物品掉落 ×1.7(持续 4 小时) | 古神残片×3 + 龙血草×2 + 8,000 铜币 |
| 聚财符4(🎫道具 · Lv4) | 金钱掉落 ×2.1(持续 4 小时) | 无炼金配方:聚财符3 ×2 合成(顶级 10% 成功) |
| 采掘符4(🎫道具 · Lv4) | 矿石掉落 ×2.1(持续 4 小时) | 无炼金配方:采掘符3 ×2 合成(顶级 10% 成功) |
| 采药符4(🎫道具 · Lv4) | 草药掉落 ×2.1(持续 4 小时) | 无炼金配方:采药符3 ×2 合成(顶级 10% 成功) |
| 寻宝符4(🎫道具 · Lv4) | 装备掉落 ×1.7(持续 4 小时) | 无炼金配方:寻宝符3 ×2 合成(顶级 10% 成功) |
| 祈灵符4(🎫道具 · Lv4) | 特殊物品掉落 ×2.0(持续 4 小时) | 无炼金配方:祈灵符3 ×2 合成(顶级 10% 成功) |
| 万宝符4(🎫道具 · Lv4) | 全掉落 ×2.8(覆盖铜币/装备/矿石/草药/特殊/Boss材料/宝石/药水道具;持续 4 小时) | 无炼金配方:万宝符3 ×2 合成(顶级 10% 成功) |
| 万象符4(🎫道具 · Lv4) | 全部材料掉落 ×1.8(持续 4 小时) | 无炼金配方:万象符3 ×2 合成(顶级 10% 成功) |
| 敏捷药水4(🧪药水 · Lv4) | 临时提升 敏 +213(持续 100 层) | 霜语结晶×1 + 龙血草×1 + 月光菇×1 + 古神残片×1 + 4,000 铜币 |
| 攻击药水4(🧪药水 · Lv4) | 临时提升 攻 +160(持续 100 层) | 霜语结晶×1 + 龙血草×2 + 元素之心×1 + 4,000 铜币 |
| 防御药水4(🧪药水 · Lv4) | 临时提升 防 +190(持续 100 层) | 霜语结晶×1 + 龙血草×2 + 兽魂结晶×2 + 4,000 铜币 |
| 生命药水4(🧪药水 · Lv4) | 临时提升 命 +220(持续 100 层) | 霜语结晶×1 + 月光菇×1 + 止血草×1 + 元素之心×1 + 古神残片×1 + 4,000 铜币 |
| 智力药水4(🧪药水 · Lv4) | 临时提升 智 +213(持续 100 层) | 霜语结晶×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×1 + 古神残片×1 + 4,000 铜币 |
| 魔力药水4(🧪药水 · Lv4) | 临时提升 魔 +160(持续 100 层) | 霜语结晶×1 + 龙血草×1 + 月光菇×2 + 止血草×1 + 4,000 铜币 |
| 敏捷药水5(🧪药水 · Lv5) | 临时提升 敏 +347(持续 100 层) | 烬鳞龙鳞×1 + 龙血草×1 + 古神残片×2 + 12,000 铜币 |
| 攻击药水5(🧪药水 · Lv5) | 临时提升 攻 +260(持续 100 层) | 烬鳞龙鳞×1 + 龙血草×2 + 古神残片×1 + 12,000 铜币 |
| 防御药水5(🧪药水 · Lv5) | 临时提升 防 +300(持续 100 层) | 烬鳞龙鳞×1 + 月光菇×2 + 元素之心×1 + 古神残片×1 + 12,000 铜币 |
| 生命药水5(🧪药水 · Lv5) | 临时提升 命 +350(持续 100 层) | 烬鳞龙鳞×1 + 龙血草×1 + 月光菇×1 + 元素之心×2 + 12,000 铜币 |
| 智力药水5(🧪药水 · Lv5) | 临时提升 智 +347(持续 100 层) | 烬鳞龙鳞×1 + 龙血草×1 + 月光菇×2 + 元素之心×1 + 12,000 铜币 |
| 魔力药水5(🧪药水 · Lv5) | 临时提升 魔 +260(持续 100 层) | 烬鳞龙鳞×1 + 月光菇×3 + 古神残片×1 + 12,000 铜币 |
/合成 <物品名> [数量] 低级→高级(批量最多 99):普通合成 N 个低级合 1 个高级(3:1/2:1,费 = 目标炼金铜币 × 0.5,100% 成功);10% 跳级直接出 N+2(仅非顶级档:药水 ≤3、道具 ≤2 可跳级;按实际产物收费);顶级(药水 5→6 / 道具 3→4)为 10% 概率成功。缺料折算补全:非顶级档缺 LvN 材料自动用低一级按合成链折算(药水 Lv1×3:1、其余 2:1,逐级下探;顶级只认同级不折算),播报「缺 Lv2 材料,自动用低一级折算补全」;批量不足按可完成数截断(含低级折算当量,播报头「材料不足,按可合成数量执行!」)。/合成 列表 查看全部链(每族一行,共 43 条含顶级概率链;超宽自动按 · 断点缩进折行)、/合成 推荐 按背包自动计算;/合成 无参数 = 精简帮助。
/合成 随机药水<等级> [次数] / 随机道具<等级>——随机药水5 = 用 Lv4 随机合 Lv5(随机系,10% 跳级 N+1);顶级随机入口为 随机药水6(用 Lv5,10% 出 Lv6)/ 随机道具4(用 Lv3,10% 出 Lv4),失败返还同级;输入 随机药水1(最低级=材料)提示目标写法。已通关地下城 400 层开启 Lv1,按「已通关层数」分级解锁至 Lv4@3000(Lv1@400 / Lv2@800 / Lv3@1600 / Lv4@3000,与武器店同口径:称号突破=通关对应挑战层才开放,到达不算)。锻造制造的装备是商店之上的毕业线:Lv1 强度≈商店 T4.5,Lv4≈T7 级;锻造消耗铜币 + 矿石,不能赊账;锻造装备不可通过 出售 回收(只能 分解)。锻造产物穿戴随锻造 Lv 解锁(不卡当前阶级)。
| 等级 | 价格(铜币) | 部位(战士兵刃/法师法杖/铠甲/法袍/盾/法器/饰品) |
|---|---|---|
| Lv1 | 32,000 | 断岳重剑 / 星芒秘杖 / 磐岳战铠 / 灵纹轻袍 / 壁垒圆盾 / 秘仪法器 / 旅者徽记 |
| Lv2 | 60,000 | 破霄圣剑 / 凌霜权杖 / 苍岳重甲 / 月华法袍 / 辉光方盾 / 曜晶法器 / 灵犀指环 |
| Lv3 | 120,000 | 天罚神剑 / 灭世魔杖 / 神鳞圣铠 / 圣辉法袍 / 神鳞重盾 / 神火宝珠 / 神纹项链 |
| Lv4 | 260,000 | 龙神战戟 / 创世圣杖 / 神铸神铠 / 创世圣袍 / 神铸圣盾 / 灭世宝珠 / 万古王冠 |
| 配方(职业·部位) | 属性 | 消耗(矿石 + 铜币) |
|---|---|---|
| 旅者徽记(通·饰品 · Lv1) | 攻40 魔43 敏30 智60 命41 防21 | 锡矿石×24 + 铁矿石×24 + 星辰砂×8 + 秘银矿石×8 + 32,000 铜币 |
| 磐岳战铠(战·铠甲 · Lv1) | 攻88 敏29 命107 防95 | 铜矿石×24 + 铅矿石×24 + 精金矿石×8 + 银矿石×8 + 32,000 铜币 |
| 秘仪法器(法·法器 · Lv1) | 魔39 智84 命115 防111 | 铁矿石×24 + 锡矿石×24 + 秘银矿石×8 + 星辰砂×8 + 32,000 铜币 |
| 灵纹轻袍(法·法袍 · Lv1) | 魔42 智89 命111 防98 | 铜矿石×24 + 铅矿石×24 + 精金矿石×8 + 银矿石×8 + 32,000 铜币 |
| 壁垒圆盾(战·盾牌 · Lv1) | 攻76 敏36 命114 防110 | 铁矿石×24 + 锡矿石×24 + 秘银矿石×8 + 星辰砂×8 + 32,000 铜币 |
| 星芒秘杖(法·法杖 · Lv1) | 魔62 智102 命99 防41 | 铅矿石×24 + 铜矿石×24 + 银矿石×8 + 精金矿石×8 + 32,000 铜币 |
| 断岳重剑(战·兵刃 · Lv1) | 攻130 敏35 命54 防22 | 铜矿石×24 + 铅矿石×24 + 精金矿石×8 + 银矿石×8 + 32,000 铜币 |
| 灵犀指环(通·饰品 · Lv2) | 攻45 魔45 敏30 智67 命55 防26 | 精金矿石×24 + 银矿石×24 + 紫金矿×8 + 灵银矿×8 + 60,000 铜币 |
| 苍岳重甲(战·铠甲 · Lv2) | 攻90 敏31 命139 防124 | 星辰砂×24 + 秘银矿石×24 + 源质钢×8 + 玄晶石×8 + 60,000 铜币 |
| 曜晶法器(法·法器 · Lv2) | 魔49 智73 命149 防138 | 精金矿石×24 + 银矿石×24 + 紫金矿×8 + 灵银矿×8 + 60,000 铜币 |
| 月华法袍(法·法袍 · Lv2) | 魔31 智109 命139 防123 | 星辰砂×24 + 秘银矿石×24 + 源质钢×8 + 玄晶石×8 + 60,000 铜币 |
| 辉光方盾(战·盾牌 · Lv2) | 攻78 敏35 命148 防140 | 精金矿石×24 + 银矿石×24 + 紫金矿×8 + 灵银矿×8 + 60,000 铜币 |
| 凌霜权杖(法·法杖 · Lv2) | 魔56 智127 命110 防50 | 秘银矿石×24 + 星辰砂×24 + 玄晶石×8 + 源质钢×8 + 60,000 铜币 |
| 破霄圣剑(战·兵刃 · Lv2) | 攻143 敏35 命68 防25 | 星辰砂×24 + 秘银矿石×24 + 源质钢×8 + 玄晶石×8 + 60,000 铜币 |
| 神纹项链(通·饰品 · Lv3) | 攻50 魔40 敏36 智86 命75 防36 | 源质钢×24 + 玄晶石×24 + 圣辉石×8 + 龙魂晶×8 + 120,000 铜币 |
| 神鳞圣铠(战·铠甲 · Lv3) | 攻94 敏32 命146 防132 | 灵银矿×24 + 紫金矿×24 + 金矿石×8 + 龙晶石×8 + 120,000 铜币 |
| 神火宝珠(法·法器 · Lv3) | 魔40 智85 命174 防154 | 源质钢×24 + 玄晶石×24 + 圣辉石×8 + 龙魂晶×8 + 120,000 铜币 |
| 圣辉法袍(法·法袍 · Lv3) | 魔44 智98 命146 防131 | 灵银矿×24 + 紫金矿×24 + 金矿石×8 + 龙晶石×8 + 120,000 铜币 |
| 神鳞重盾(战·盾牌 · Lv3) | 攻80 敏31 命176 防155 | 玄晶石×24 + 源质钢×24 + 龙魂晶×8 + 圣辉石×8 + 120,000 铜币 |
| 灭世魔杖(法·法杖 · Lv3) | 魔95 智166 命58 防23 | 灵银矿×24 + 紫金矿×24 + 金矿石×8 + 龙晶石×8 + 120,000 铜币 |
| 天罚神剑(战·兵刃 · Lv3) | 攻170 敏41 命85 防32 | 灵银矿×24 + 紫金矿×24 + 金矿石×8 + 龙晶石×8 + 120,000 铜币 |
| 万古王冠(通·饰品 · Lv4) | 攻57 魔40 敏37 智98 命101 防48 | 龙晶石×18 + 金矿石×18 + 混沌核×6 + 星陨铁×6 + 260,000 铜币 |
| 神铸神铠(战·铠甲 · Lv4) | 攻103 敏32 命171 防155 | 圣辉石×18 + 龙魂晶×18 + 混沌核×6 + 神谕石×6 + 260,000 铜币 |
| 灭世宝珠(法·法器 · Lv4) | 魔52 智76 命208 防183 | 龙晶石×18 + 金矿石×18 + 混沌核×6 + 星陨铁×6 + 260,000 铜币 |
| 创世圣袍(法·法袍 · Lv4) | 魔39 智118 命169 防151 | 圣辉石×18 + 龙魂晶×18 + 混沌核×6 + 神谕石×6 + 260,000 铜币 |
| 神铸圣盾(战·盾牌 · Lv4) | 攻82 敏36 命209 防184 | 龙晶石×18 + 金矿石×18 + 混沌核×6 + 星陨铁×6 + 260,000 铜币 |
| 创世圣杖(法·法杖 · Lv4) | 魔93 智209 命67 防28 | 圣辉石×18 + 龙魂晶×18 + 星陨铁×6 + 神谕石×6 + 260,000 铜币 |
| 龙神战戟(战·兵刃 · Lv4) | 攻191 敏45 命100 防37 | 圣辉石×18 + 龙魂晶×18 + 星陨铁×6 + 神谕石×6 + 260,000 铜币 |
挑战 @对方:纯随机 50/50 胜负,含三段文字演出(每条间隔 2 秒)。
| 场景 | 支付金额 |
|---|---|
| 挑战方 败 | 基准 × 1.2(挑战方自担系数) |
| 被挑战方 败 | 基准 × 0.8 |
示例:全服中位数 10000 → 中位数×3%=300;双方资产各 1000 → 双方和×10%=200 → 基准=min(300,200)=200,再与保底 50 取大 → 200。挑战方败付 200×1.2=240;被挑战方败付 200×0.8=160。
群内 2 个不同用户发送完全相同的非命令消息后,机器人立即复读一次。
| 参数 | 值 |
|---|---|
| 相同内容计数窗口 | 60 秒(过期自动重置) |
| 触发复读所需不同用户数 | 2 |
| 每轮复读次数 | 1 次(第 3 人及之后不再复读) |
群开关:/复读 关 关闭本群复读、/复读 开 重新开启、/复读 查看状态——群级持久化,默认开启;关闭后机器人不再复读群内重复消息(其余功能不受影响)。
/木柜子(或 /声优)随机抽一位日本女声优,以声优痴(粉丝)立场介绍其代表角色与嗓音特点——内置 40+ 位声优资料(含羊宫妃那、MyGO!!!!! 与 Ave Mujica 全员等新生代),纯娱乐向,地下城内可用。
/睡觉(或 /地下城 睡觉)进入睡眠状态 8 小时:期间发送任何指令都会提示「你已睡着」且不执行(地下城进度照常推进结算);自己无法醒来,他人发送 /敲打 @某人 可把睡着的玩家敲醒(必须艾特对方、不能敲醒自己),或等待 8 小时后自然醒。睡眠状态在转生/新赛季重置时一并清空。睡眠小抽奖:每睡满 1 小时触发 1 次小抽奖(铜币/草药/矿石/特殊材料/药水/道具/宝石,最多 8 次,醒来时一次性结算播报)。
群里同时存在其他机器人时,消息 @ 的是其他机器人(本机未被 @)会整条忽略(不响应、不建档)——避免触发另一个机器人时本机也跟着提示命令错误造成刷屏。
多人同时使用时,指令回复统一带 【昵称】 前缀(发起指令的玩家),方便在刷屏中定位自己的回复;限流提示同样带前缀,主动推送与复读消息不带。
对不存在的命令(xxx)累计计数:
按「群 × 用户」维度统计 / 指令发送频率,可在管理后台配置(默认关闭)。
| 配置项 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|
| rate_limit_enable | false | 是否启用 |
| rate_limit_max | 15 | 统计窗口内最大指令条数 |
| rate_limit_window | 60 秒 | 统计窗口 |
| rate_limit_cooldown | 60 秒 | 超出后冷却时长 |
超出限制:回复「发送消息过快,请在 X 秒后再试」并进入冷却期;冷却期内再收到消息被静默过滤(不再提示、不处理),冷却结束后重新计时。
/公告板 查看今日/明日 Boss 与阶段。部位日共享装备池:周一与周四共用防具池(物理 裂城重铠 / 魔法 沙魇纱袍)、周二与周五共用武器池(物理 噬月凶刀 / 魔法 霆渊雷杖)、周三与周六共用副手池(物理 渊鲸重盾 / 魔法 零界秘录),同组共用条目与全服限量;周日为饰品池(万界徽记,两职业通用)独立。raid_time_{群号} 每群可配);/讨伐申请 [难度|取消|列表] 在申请时段加入,门槛 = 已通关 ≥ 难度档层数,可取消重报。P = clamp(x⁴/(1+x⁴), 3%, 97%),x = 全队战力相加/Boss战力(无人数系数,人越多总战力越高胜率越高;锚点:基础线 5 人 50%、毕业 5 人平日 97% 封顶 / 周末 ≈84%)。/公告板 可查本人幸运值,结算播报显示(roll X 幸运+Y)。/讨伐申请 绝境 或 9999),仅 T8(通关 3600 层)可申请;战力锚定 = 穿戴至少 2 件传说 + 其余史诗(3000 专属武器/2000 专属盾 + 锻造 Lv4 铠甲/饰品)的双职业单人满增益战力均值 273716(战士 265942 / 法师 281489)——含 T8 称号、套装、每槽神话宝石、Lv5 药水。三关设计:逐关独立胜负判定 + 独立掉落,通关越多掉落越好,失败即止;即使只通过第 1 关,掉落也高于原最高档 3600。三关单人锚定战力 273716 / 342145 / 410574(第 1 关 = 满增益毕业线,逐关 ×1.25 / ×1.5),Boss 战力 = 该值 ×k(平日 ×5 / 周日 ×8);出货 6/7/8 件、神话概率 6%/8%/10%(均高于 3600 的 2%)、材料 8/9/10 个/人(神话材料 20%)、铜币倍率 ×20/×24/×28、药水/道具 Lv5(Lv6 仍为随机合成专属);掉落 3600 档装备池(万界徽记系列)、周日神话内判纪念装;一关未过 200 铜安慰。/公告板 装备 按名字聚合列出全部团本装备 3 稀有度(☄️神话 👑传说 ⭐史诗 + 评分区间,同名仅 3 档、不按难度档分组);/公告板 装备 <名称> 查单件属性(六维 + 评分)与全服余量(实时统计,限量耗尽显示 0/N)。