⚔️ 群聊冒险机器人 · 玩家 Wiki

签到 · 武器库 · 职业/晋升 · 地下城(Boss) · 矿石 · 锻造 · 稀有装备 · 对战 —— 全机制与参数手册

命令免打斜杠(直接发「签到」即可) 定位:能挂机、能変强的群游戏

💰 货币体系

所有资产以最小单位铜币存储,展示时自动换算为高级货币。层级递进均为 100 进制:

层级名称换算
Lv1铜币(最小单位)—
Lv2银币100 铜币 = 1 银币
Lv3金币100 银币 = 1 金币
Lv4王国币100 金币 = 1 王国币
Lv5圣王国币100 王国币 = 1 圣王国币

例:45,000 铜币 显示为 4 金币 50 银币。

货币获取途径

途径产出说明
每日签到期望 ≈154 铜/次每天 1 次,见签到章节
地下城挂机(1/60)×层数^0.6 铜/秒层数越高产出越高,见地下城章节
对战获胜按赌注基准结算见对战章节
出售装备购买价 × 60%锻造装备不可出售;掉落稀有装备回收价 30%
团战/封顶循环按难度档/轮次结算见团战与地下城章节

货币消耗途径

途径消耗
武器库购买按装备标价
晋升阶级消耗铜币(300 → 50 万递增)+ 每阶全属性 +5%
锻造铜币 + 矿石
对战失败按赌注基准(不能赊账)
祈愿5 铜 / 5 银 / 5 金 一档
炼金/合成/精炼材料 + 矿石 + 手续费

🎮 命令总览

直接发送命令词即可(如 签到、进入、状态),加 / 前缀也认;命令名不区分大小写(支持中文 / 英文 / 拼音别名)。

命令功能要点
签到每日签到每天 1 次,连续签到有记录
余额查看资产当前资产 + 职业称号(带 T 等级,如 T3 银辉战神)+ 装备数 + 签到统计 + 生效中的药水/道具(剩余层数/时间);达标时额外提示可晋升
背包查看持有材料/矿石/药水/道具/宝石按分类展示(矿石/🌿草药/✨特殊材料/💎Boss材料/🧪药水/🎫道具/💎宝石)+ 生效中效果;低级产物随进度折叠(药水/道具/宝石/普通材料/低级矿石合并一行,背包 全部 展开);装备改由 装备 命令查看
装备查看持有武具按部位分类(兵刃/法杖/盾牌/法器/铠甲/法袍/饰品);含 穿戴中/套装生效/新掉落 new!/已镶宝石(直接显示宝石名,如 💎攻5+魔4(属性简称+等级);未镶无标记)/未到穿戴等级/本职业不生效 标记;套装加成下显示六项总属性(📊 基础属性[BASE_STATS+转生吸收] + 当前穿戴六维合计,v6.7.21);新装备首次 装备 查看后 new!清除
武器库 [全部]查看可购买的装备按职业+阶级过滤展示;无参数 = 只显示当前阶级档,武器库 全部 看全部可购档(含 🔒 更高档预览);武器库 开关 = 持久切换「无参数默认显示全部」
转职 战士|魔法师|魔剑士|战斗法师选择职业同一自然周限 1 次(周一为自然周起点,首次转职同样计入);旧名「近战法师」仍可输入
晋升提升阶级需已通关层数达标(通关才算,到达不算)+ 消耗货币
转生单角色转生通关 3600 解锁;吸收 20% 战力为永久属性、boss/团本全难度直进、上限 10 转
购买 名称 [名称...]购买装备支持空格批量购买,不能赊账;购买 全部 一键购入当前最高档每部位评分最好装备各 1 件(已持有更好则跳过)
出售 名称 [名称...]出售装备回收购买价 60%(掉落稀有装备 30%);出售 全部 一键出售所有可出售+未穿戴+非本部位最高评分的非专属装备(保留穿戴中/部位最高分/锻造/专属)
进入/状态/排名/退出地下城冒险退出保留进度可续;进入自动穿戴每部位最优 1 件,推进值只算穿戴中装备;含 Boss 关掉落与命名守关 Boss 战力判定;排名 看本群战力 TOP10 与自己的战力/进度层/专属装备拥有情况(专属 = 命名 Boss 专属 + 团战装备传说及以上);战利品结算播报在 进入/退出/状态 时展示(v6.8.27:封顶玩家并发脏态自动恢复第 3600 层,不再从第 1 层重爬)
锻造 [列表]查看锻造配方消耗铜币 + 矿石;无参数 = 精简帮助,全配方看 锻造 列表(每配方两行:属性行 + 缩进消耗行);锻造 推荐 计算可锻造配方及数量、锻造 推荐 最高 只看最高适配等级;锻造 推荐 开关 持久切换精简模式
分解 名称 [数量] ... / 分解 全部分解锻造装返还锻造价格 50% 铜币 + 回收矿石(普通返半/稀有返六成/传说神话 50% 概率每单位独立判定);v6.7.16 支持多件装备名批量(分解 断岳重剑 3 玄铁盾 2,数字归属前一个装备名)、全部=批量拆解未穿戴锻造装(每部位保留最高评分);仅锻造装备可分解(商店/掉落装备不可)
精炼 <宝石名> [成品数量] / 精炼 列表宝石精炼矿石 → 宝石;成功率 50%/35%/20%/10%/3%;精炼 攻击宝石3 2 = 2 颗 Lv3(耗 10 史诗矿)。详见「💎 宝石系统」
合成 <宝石名|物品名> [次数] / 合成 列表/推荐升级合成低级→高级:药水/道具(含随机合成)/ 宝石升级(2 低级 + 1 催化矿);顶级 Lv6 药水 / Lv4 道具 10% 概率成功。详见「💎 宝石系统」「🧪 合成系统」
镶嵌 <装备名> <宝石名>宝石镶嵌仅史诗及以上装备可镶(史诗 1 槽/传说 2 槽/神话 3 槽);同类型宝石一件装备只能一块
拆卸 <装备名> [宝石名|槽位]宝石拆卸可指定宝石名或第 N 槽(无参拆第 1 槽并列出已镶);宝石消失(不回收),耗 2000 铜币
宝石持有查询查看持有宝石(背包 💎 宝石分类同)
挑战 @对方玩家对战随机胜负,每天 3 次;三段演出按双方等级称号各自出招(仅文字、无效果)
挑战 <Boss名|层数|称号>Boss 挑战(统一入口)无 @ 即按 Boss 挑战;兼容完整名/部分名/层数(如 1000层)/称号;挑战 列表 查看 Boss 清单与今日剩余次数;挑战 装备 [名称] 查询专属装备属性与全服余量(列表按 Boss 名分组并显示 Boss 名与掉率)
boss [列表]守关 Boss 列表按历史层解锁;各 Boss 首通/今日剩余(无参数 = 精简帮助 5 行,清单看 boss 列表;挑战统一走 挑战;boss 挑战 Boss名 仍兼容)
炼金 [配方名|配方|列表]炼金(药水/道具)消耗 材料+矿石+铜币;炼金 配方名 数量 批量制作(数量默认 1、最多 99);多级配方必须显式指定等级;材料严格校验不折算(缺料明确报错)、批量不足按可制作数截断(按本档材料/矿石/铜币取最小可制作数,播报头「材料不足,按可制作数量执行!」);炼金 随机药水<等级> [次数] 随机炼金;炼金 推荐 自动计算可合成配方;无参数 = 精简帮助(炼金 列表 = 已解锁配方、炼金 全部 = 全量配方)
使用 物品名 [@目标]使用药水/道具;催眠符需 @ 目标药水=属性 BUFF;道具=掉落增益;催眠符=强制睡眠目标(可能反噬自身);互斥覆盖并刷新时长
转转 [仓库]公共仓库查看全服捐献清单(同名合并、按可装备等级 T 档分组:商店/稀有取装备 tier,团本按门槛层数换算 T 档,如 400→T3、1600→T5、3600→T8);捐赠 / 乞讨 为独立命令 /捐赠 /乞讨(地下城内同样可用);仓库尾部固定显示捐赠钱袋 / 贷款资金池 / 我的存款三块
捐赠 <装备名|普通|稀有|全部|金额>装备捐赠放入公共库(他人可乞讨);普通 / 稀有 / 团本史诗可捐,锻造装不可(可去 /分解);v6.8.1 捐赠声望:普通/稀有 +0(只回收库存防刷)、史诗 +100(进仓库)、传说 +3000 / 神话 +10000(直接回收为声望,不进公共库不可乞讨);捐赠 普通|稀有 一键捐赠对应稀有度未穿戴装备、捐赠 全部 一键只捐普通+稀有,史诗/传说/神话需单件捐赠(捐赠 <装备名>,同名跨档自动命中你所持的那件;锻造史诗不可)(捐赠 商店 兼容为普通);金钱捐赠:捐赠 30000 或 捐赠 3金,>10万 需加 确认(单次不设上限,v6.8.16),只进捐赠钱袋
乞讨 [装备名|金额|金钱]装备/金钱乞讨每天 3 次(装备与金钱共用);金钱乞讨:乞讨 金钱=取满单次上限、乞讨 <金额> 指定数额(从捐赠钱袋取,日上限≈3 小时收益):不带参数=随机取一件符合等级的,带装备名=定向乞讨(与捐赠同逻辑:按名/id 匹配、同名跨档取符合等级那件;缺件或等级不符不消耗次数)
贷款 <金额>贷款从贷款资金池借铜币(额度=min(20000+已通关层数×80, 50万),7 天日息 1% 单利、借款当日即开始计息;逾期日息 3%、禁乞讨、挂机收益自动抵扣 50%;核销后额度降 50%);每人至多 1 笔在贷
还贷 <金额|全部>还贷还款:还贷 全部 一次结清;本金回贷款资金池(循环放贷)、利息销毁
存款 <金额>存款存入个人存款账户(满 1 天方可取出;日息 0.3% 按整日复利;上限=不限(v6.8.6);逾期期间禁存款;不属于公共池,三处互不挪用)
取款 <金额|全部>取款取款:取款 全部 取出所有已满 1 天存款;FIFO 先取最早笔,未满 1 天原封不动
祈愿 1|2|3 [次数]祈愿抽奖5铜/5银/5金三档,中奖率与卡池稀有度逐档提升;高级货保留且高频(档3 40% 出 tier4~5 装备、16% 传说~神话材料);档1 只得普通档、档2 材料/矿石/宝石含史诗档(紫金矿·玄晶石·灵银矿·源质钢·攻击宝石3 等);收藏/纪念道具(四大 Boss 专属 0.1% 那 5 件)不进祈愿池;每日上限 100 次;可批量 祈愿 3 100(**批量上限 100**,超今日剩余自动截断;批量结果**按奖品类型折叠播报**——装备/矿石/宝石/材料/药水道具/幸运金钱/谢谢惠顾同类合并计数、稀有度降序)。详见「🎰 祈愿(抽奖)」卡池明细
成就 [列表|进度 <词>|播报 开|关|播报 整活 开|关]成就系统成就 短帮助(≤8 行:等级/AP/达成数 + 最近达成 new!)、成就 列表 图鉴(一期 33 + 二期 34 + 三期隐藏 3 = 70 条,分 8 类:推进 9 / 战斗 9 / 成长 6 / 收集 15 / 经济 6 / 社交 11 / 生产 11 / 隐藏 3;共 4840 AP)、成就 进度 <词> 查单条进度、播报开关;部分成就每日自动判定,其余在对应行为发生时即时判定,达成即播报并发放铜币/材料奖励(不给战斗数值);**累计型口径(v6.7.5)**:「持有过 X 金币」按历史峰值(花掉不清零)、睡神按累计睡满整小时、循环不息按累计封顶轮数——均存独立累计记录,转生保留;三期隐藏 3 条(达成后才揭晓文案);存量玩家首轮不刷屏
公告板团战 Boss 信息今日/明日轮替 Boss、阶段(未开放/申请中/集结进攻/已结算)、各难度档 Boss 战力与出货数、分难度档申请人数、本场结算结果
讨伐申请 [难度|取消|列表]团战申请OPEN 时段(12:00~20:00)按难度档加入,门槛=已通关 ≥ 该档层数,默认最高可进档;详见「⚔️ 团战 Boss」
世界 [加入]世界 Boss(限时活动)「裂界噬渊」每周二/周六 10:00 降临持续 72h;主动加入制(加入后在线推进计入贡献);里程碑/击杀发鱼鱼币+抽奖;v6.8.28:本场活跃玩家命名装备(如「桃结的裂界战剑」)在捐赠/分解/出售等场景可直接输入「的」后名字「裂界战剑」,详见「🌍 世界 Boss」
兑换 [编号 [自选]|余额|声望 [数量]]兑换商店(限时活动)鱼鱼币 10 档兑换(矿石自选箱/特殊材料/药水3/宝石4箱/神话矿/史诗箱/传说箱/神话箱/称号/纪念品);传说箱优先未持有、神话箱已持有不可再开(v6.8.24:持有 v5.7.39 前旧档位 id 的同类装备也按 canon 归并判定,不再重复抽到同件;v6.8.25:本职业神话池中尚无装备的部位优先,如已持铠甲+饰品则优先抽武器/盾牌;v6.8.26:同部位去重——某部位已持神话档(含纪念装)时神话箱不再开出该部位重复件,如已装备纪念装终焉圣徽则不抽饰品神话);未转职禁装备箱;鱼鱼币转生保留;v6.8.1 声望兑换:兑换 鱼鱼币 [数量] 手动把声望折为鱼鱼币(10 声望 = 1 币,兑换扣声望),列表顶部显示声望余额、等级与全属性加成;详见「🏪 兑换商店」
面板 / 菜单 / 指令指令面板(QQ 官方 markdown 文本交互卡片)点标签命令自动填入输入框;通道不支持时降级为纯文本清单
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异变 [详情]限时活动 · 地下城异变今日异变规则 + 群目标进度;异变 详情 看全部 12 条;每天 00:00 全服统一抽签轮换(所有群同一异变)、进入地下城/状态头行常驻;活动开启后生效
悬赏 [列表]限时活动 · 每日悬赏今日 3 条任务 + 进度;悬赏 列表 看全部任务池;每日 00:05 结算昨日、00:10 发布今日,达成全员(参与者)有奖;其中「全群累计推进层数」任务:登顶 3600 后的封顶循环轮次按等效层数折算计入(v6.7.15:约 10 分钟/轮 ≈ 8 层,与未登顶玩家日推进量级一致,全群登顶也能完成);活动开启后生效

📅 签到系统

每天限签 1 次(按服务器本地日期),记录连续签到天数与累计签到次数。

奖励概率

概率奖励折算铜币
95%50 ~ 200 铜币(随机)50 ~ 200
4%888 铜币888
1%1 铜币1
期望值 E = 0.95 × 125 + 0.04 × 888 + 0.01 × 1 ≈ 154.3 铜币/次

连续签到无额外递增奖励,但会持续记录,用于 余额 展示。

🎰 祈愿(抽奖)

三档成本 5 铜 / 5 银 / 5 金,每日上限 100 次(按日期重置),支持批量(如 祈愿 3 100,**上限 100**,超过今日剩余自动截断执行;批量结果**按奖品类型折叠播报**:同类合并计数,物品行稀有度降序)。每抽先判「惊喜通道」(档1 1% / 档2 2% / 档3 5%),命中即替代本次常规结果;未命中才走下表。

⚠️ 惊喜通道的「传说/神话材料」分支不含宝石(v6.6.35):宝石只走下方常规材料池——档2 至多 宝石3(史诗)、档3 至多 宝石5(神话);低档不会再白送高等级宝石。

每抽「大种类」概率

种类档1·铜签档2·银签档3·金签
🙏 谢谢惠顾(空手)43.56%35.28%5.70%
💰 金钱44.55%37.24%34.20%
⚔️ 装备3.96%17.64%38.00%
🧪 材料 / 矿石 / 宝石3.96%4.90%15.20%
🎫 药水 / 道具2.97%2.94%1.90%
🎰 惊喜通道(独立先行)1%2%5%

💰 金钱档金额

档位金额均值
档1·铜签1 ~ 5 铜3
档2·银签80 ~ 650 铜365
档3·金签10,000 ~ 70,000 铜40,000

⚔️ 装备卡池(档内细分)

档位传说装史诗装稀有装商店装
档1———100%(tier0·13 件)
档2—0.5%(14 件)—99.5%(tier2·16 件)
档30.5%(10 件)1%(14 件)20%(14 件)78.5%(tier4~5·17 件)

折成每抽绝对概率:档3 传说 0.190% / 史诗 0.380% / 稀有 7.60% / 商店 29.83%;档2 史诗 0.088%。池内等概率。

档3 的传说装为命名 Boss 专属(裂渊/灭世/吞海/裂空/赤渊/净世 共 10 件),每件全服限 5;售罄后这 0.5% 会退化为商店装。档2/档3 的史诗装= 锻造 Lv1~2 / Lv3~4 同源。
装备池首列写作「tierN」指的是商店 tier;档1 装备固定只有 tier0(保证档1 不亏)。

🧪 材料 / 矿石 / 宝石卡池(池内等概率)

档位池大小单件率每次数量池内容
档113 种0.3046%1普通宝石1(攻/魔/敏/智/防/命)、止血草、醒神花、铜矿石、铁矿石、铅矿石、锡矿石、兽魂结晶
档222 种0.2227%1 ~ 2稀有矿石:精金矿石、秘银矿石、银矿石、星辰砂;史诗矿石:紫金矿、玄晶石、灵银矿、源质钢;稀有宝石2与史诗宝石3(各 6 颗)、月光菇、元素之心
档326 种0.5846%1 ~ 3传说矿石:龙晶石、龙魂晶、金矿石、圣辉石;神话矿石:混沌核、神谕石、星陨铁;传说宝石4与神话宝石5(各 6 颗)、龙血草、古神残片、Boss 材料(尸皇骨匣/霜语结晶/烬鳞龙鳞)、Boss 神话材料(万瓜圣辉/万宝源晶)
档1 只有普通档;档2 含史诗档(紫金矿、玄晶石、灵银矿、源质钢、攻击~生命宝石3)—— 史诗矿/宝石的祈愿唯一来源是档2。
⚠️ 收藏/纪念道具不进祈愿池:万瓜圣契、终焉刻印、归墟之心、裂界残片、成就徽章只能靠对应 Boss 挑战(0.1%)/ 全图鉴成就获得。

🎫 药水 / 道具卡池(池内等概率)

档位池大小单件率池内容
档110 种0.2970%攻击/魔力/智力/敏捷/防御/生命药水1、聚财符1、采掘符1、采药符1、催眠符1
档212 种0.2450%攻击~生命药水2、聚财符2、寻宝符2、采掘符2、采药符2、祈灵符2、催眠符2
档318 种0.1056%攻击~生命药水4 / 药水5(12 种)、聚财符4、采掘符4、采药符4、寻宝符4、祈灵符4、万象符4

🎰 惊喜通道(独立 1% / 2% / 5%,命中后替代本次结果)

档位命中后内容
档1传说材料 60% / 稀有装备(tier0~1)40%
档2稀有装备(tier2~3)45% / 传说材料×2 35% / Boss 材料×1 20%
档3稀有装备(tier4~5)40% / 神话材料×1 30% / 传说材料×3 15% / 金钱暴击 8万~12万铜 15%
「传说材料」池(5 种)= 龙血草、古神残片、尸皇骨匣、霜语结晶、烬鳞龙鳞;「神话材料」池(2 种)= 万瓜圣辉、万宝源晶。
两者均不含宝石(宝石只在上方常规材料池出现)—— 所以示例:档3 抽到「神话材料」分支时,50% 是万宝源晶。

奖等(按奖品稀有度,跨档一致)

(v6.8.29:抽到传说/神话装备为👑特等奖,稀有大奖仍金奖)
奖品奖等
金钱(档1 / 档2 / 档3)🥉铜奖 / 🥈银奖 / 🥇金奖
装备 tier0~1 / tier2~3 / tier4+🥉铜奖 / 🥈银奖 / 🥇金奖
传说 / 神话装备(限量)👑特等奖(v6.8.29,不再只按 tier 给金奖)
稀有材料、稀有装备(稀有大奖)🥉铜奖
史诗材料 / 宝石🥈银奖
传说材料🥇金奖
神话材料👑特等奖
神话矿石🥇金奖(v6.8.29 下调,神话材料独占特等)
药水/道具 Lv1~2 / Lv3 / Lv4+🥉铜奖 / 🥈银奖 / 🥇金奖

快速参考

⚙️ 装备系统(武器库 / 职业 / 晋升 / 稀有)

装备分职业线(line)与阶级(tier)两条约束:已转职只穿本职业与通用(any)装备,阶级决定能买到/能穿多好的装备。旧「武具店」已改名 武器库。

职业与可用部位

职业可用类型通用(any)
战士(physical)兵刃 weapon / 铠甲 armor / 盾牌 shield饰品(四职业共用)
魔法师(magic)法杖 staff / 法袍 robe / 法器 focus饰品(四职业共用)
魔剑士(双线)兵刃 weapon / 法器 focus / 法袍 robe饰品(四职业共用)
战斗法师(双线)法杖 staff / 盾牌 shield / 铠甲 armor饰品(四职业共用)

部位对称:战士=兵刃/铠甲/盾,法师=法杖/法袍/法器(+通用饰品),互不混穿、数量对等。评分规则四来源统一:同一轮次内主手评分最高 > 饰品居中 > 铠甲≈副手(±8%);同档两职业同部位评分基本对等(差 ≤5%);铠甲与法袍按同规则对齐生存词条,盾牌/法器逐档对齐。

选择职业:转职 战士 | 魔法师 | 魔剑士 | 战斗法师(同一自然周限 1 次,周一为自然周起点;本职业不可用装备保留但不生效,可出售)。双线职业按「lines × 部位白名单」限定可用部位(如魔剑士不可穿盾牌/铠甲)。饰品 accessory 为通用部位,仅按归属线判定、不受部位白名单限制——带物理/魔法归属线的 Boss 专属饰品各职业线均可穿。未转职先引导转职,地下城自动择优(物理/魔法取高)。

套装效果

装备稀有度全景

晋升 / 阶级(决定能用多好)

阶级称号前缀层门槛解锁装备档(铜币)
T0见习050 ~ 120
T1疾风50~600
T2烈焰150~3000
T3银辉400~9000
T4苍穹800~26000
T5神谕160045000(武器库封顶)+ 锻造 Lv1/Lv2
T6灭世2500(已通关 2500)锻造 Lv3(顶级锻造)
T7至尊3000(通关 3000 达成)锻造 Lv4(锻造毕业)+ 全属性 +35%
T8无上3600(通关最终层 3600 达成)无新装备档(锻造 Lv4 已于 T7 同步开放)+ 全属性 +40%

全员一律从 T0 见习 起步;晋升:已通关层数达标(须通关要求层、到达不算)+ 消耗铜币逐级晋升(老玩家不自动继承,同样从 T0 逐级晋升)。称号提供属性加成:每阶全属性 +5%(T8 封顶 +40%),作用于地下城推进/Boss 通关/状态展示——同装备下高阶称号更强。武器店与锻造均按称号突破开放:武器库档位随称号(tier ≤ 当前阶级)解锁、锻造 Lv 随「已通关层数」解锁(称号突破口径,到达不算);商店顶配 T5=45000,锻造按已通关层分级(Lv1@400 → Lv4@3000)为毕业线,锻造顶级供 T6 灭世 / T7 至尊 追装;武器库同类装备排一起、低于当前阶级也可购(便于换装)。称号带 T 等级(T{阶级} 称号名,如 T3 银辉战神;状态/余额/背包/武器库等处统一),转生玩家为 N转·T0 见习战士;状态与余额在「已通关层达标 + 货币够」时额外提示「⬆️ 可晋升 → T4 苍穹武神」。

称号(每职业独立、等级对称):T3~T8 同阶含位词根(银辉/苍穹/神谕/灭世/至尊/无上),晋升门槛/属性加成/装备解锁四职业完全一致,仅称号名不同。战士「见习战士→铁血战士→战狼统领→银辉战神→苍穹武神→神谕圣骑→灭世战皇→至尊武圣→无上武神」;魔法师「见习法师→秘术学徒→元素大师→银辉贤者→苍穹大法师→神谕先知→灭世法皇→至尊法神→无上法神」;魔剑士「见习魔剑士→魔刃行者→暗火剑客→银辉剑魔→苍穹剑圣→神谕魔尊→灭世剑帝→至尊剑神→无上剑神」;战斗法师「见习战法→符文武僧→圣印斗士→银辉法卫→苍穹魔武→神谕战将→灭世武神→至尊法帝→无上法帝」。技能演出(挑战/玩家对战)随称号同步换新。

锻造递进

锻造 4 个等级逐级提升 +12~15%(Lv1≈391 → Lv2≈438 → Lv3≈492 → Lv4≈566),解锁更高 Lv 有明显收益;Lv1/Lv2 = T5、Lv3/Lv4 = T6。T5 锻造主手为同档主手最高;4 大 Boss 层数递进(1000终焉 711 < 2000归墟 760 < 3000裂界 1183 < 3600夕张 1410);2500 渊灭为传说(四大 Boss 判定 = 1000/2000/3000/3600 层);团战装备对齐主线(史诗≈锻造、传说≈专属、神话≈四大Boss,含部位梯度)。

武器库装备(68 件 / 14 档)

完整装备数值请在游戏内 武器库 查看。

稀有装备(Boss 掉落专属,商店买不到)

转生(封顶后的二周目)

通关 3600 层后解锁 /转生(命令所有玩家可见,未封顶提示「需通关 3600 层解锁转生」不可用;/转生 确认 执行,二次确认防误触)。上限 10 转,十转即终局(不设转生后终局内容)。

🕶️ 黑市

每 6 小时刷新一批货(00/06/12/18 整点换档),面向「补齐少量急缺、有点贵但咬牙买」的直购补给。由 黑市(别名 hei/heishi)进入;地下城内可用。

货架结构(6 槽)

槽内容数量出现率限购
1rare 矿石 / rare 材料 / 宝石1×3100%1
2epic 矿石 / epic 材料 / 宝石2×2100%1
3legendary 矿石 / legendary 材料 / 宝石3×260%1
4myth 矿石 / myth 材料(含万宝源晶)×125%1
✦5稀有掉落装(按职业过滤 + tier 2~你的阶级)×140%1
★6加急位(按你的缺口生成:缺口 > 0 即上架,取缺口最大的 1 种,矿石优先(无矿石缺口才回落草药),数量 = min(缺口, 5, 单笔 45,900 铜 ÷ 单价),含 50% 加急费;Boss 战/特殊材料永不上架;两族都无缺口时本档不上架,v1.8)min(缺口,5,封顶)100%1

槽 1~4 全服同货(同一档所有人看到相同公共货架);✦5 与 ★6 按玩家生成(职业/阶级/缺口)。宝石 1~3 级按「错一档」归入槽 1/2/3,概率递减(约 23% > 17% > 5.5%);宝石 4/5 级永不上架。

定价(缺口价值法,溢价直购)

类价格
矿石该档锻造铜币费 ÷ 17(1,900 / 3,500 / 7,100 / 15,300)
材料同档矿价 ×1.5(2,850 / 5,250 / 10,650 / 22,950)
万宝源晶单独定价 26,000(全稿最贵可购单品)
宝石 1/2/3同槽档矿价 ×2(3,800 / 7,000 / 14,200)
稀有掉落装原价(rare_drops 的 price ×1.0)
加急位基准价 ×1.5(含 50% 加急费)

无折扣、无随机价:同一商品任何时候同价,「随机」只体现在卖什么;每人每槽独立限购(换档自动清零)。

硬性不上架

命令

金额固定不浮动;缺货可等下次刷新。纯消耗铜币(商店不收购,不产生任何新铜币)。

🌍 世界 Boss「裂界噬渊」

限时活动(v6.8.0,activities.json → world_boss.enable 默认关闭,开启后生效)。每周二 / 周六 10:00 降临,持续 72 小时;全服共享 6,000 亿 基准血量——每期开新场前按全服活跃玩家战力动态预估(v6.8.18:活跃 = 近 24h 有推进记录且速度达标,预估 = Σ活跃速度 × 3600 × 72h × 0.8 参与折减(v6.8.23 按上期实测校准:6,000 亿约 30h 被击杀 → 实际参与率近 0.9,原 0.35 按日均在线约 8 小时假设系统性低估血量,本期仅 2,500 亿被秒太快);无活跃玩家退回 6,000 亿基准,范围 clamp 在基准的 0.25× ~ 2×);在线判定睡眠豁免(v6.8.21:睡眠中玩家视为在线,睡觉期间世界Boss 贡献不中断——睡眠只拦命令入口、推进为被动结算,此前睡觉超 1h 会被判离线,顶梁柱一睡血条就卡尾;v6.8.22 顺序修复:登顶/封顶玩家退出地下城后推进记录为空时,睡眠豁免同样生效);每窗口只开一场(v6.8.22:击杀/超时后本窗口不再续开第二场,等下一期开放日——此前击杀行置 ended 后同窗口 tick 会立即重开一场);与每日 Boss 轮替不冲突。

参与方式(主动加入制)

结算规则

事件全服有贡献者奖励
剩余血量 ≤ 75%(跨 75% 里程碑)鱼鱼币 ×50 + 抽奖(75% 池:史诗 30% / 宝石3 20% / 药水3 20%)
剩余血量 ≤ 50%(跨 50% 里程碑)鱼鱼币 ×100 + 抽奖(50% 池:史诗 25% / 传说 15% / 宝石4 15% / 神话矿 15%)
剩余血量 ≤ 25%(跨 25% 里程碑)鱼鱼币 ×200 + 抽奖(25% 池:传说 25% / 神话装备 4% / 史诗 16% / 宝石4 20% / 神话矿 15%)
击杀(血量归零)鱼鱼币 ×400 + 神话材料 ×3 + 纪念道具「裂界兽印」(不重复获得)+ 终极抽奖
3 天时限到未击杀安慰鱼鱼币 ×50(按贡献折算另计)

命令

🏪 兑换商店

限时活动(v6.8.0,activities.json → activity_shop.enable 默认关闭)。用 鱼鱼币兑换,兑换不可退;鱼鱼币转生保留、赛季清零。

v6.8.1 声望兑换:兑换 鱼鱼币 [数量] 手动把声望折为鱼鱼币(10 声望 = 1 币,向下取整,兑换扣声望);兑换 鱼鱼币 查看面板。声望来源:捐赠装备(普通/稀有 +0、团本史诗 +100、传说 +3000 / 神话 +10000 直接回收)。声望等级按累计分 7 档(无名客 0 / 追光者 500 / 星辉使 2000 / 月冕贤 5000 / 日耀尊 12000 / 苍穹圣 30000 / 万界神 80000),兑换不降级;v6.8.2 提供全属性加成(类似称号:Lv1 ×1.00 / Lv2 ×1.02 / Lv3 ×1.05 / Lv4 ×1.08 / Lv5 ×1.12 / Lv6 ×1.16 / Lv7 ×1.20,与称号/套装同层),加成在装备界面、兑换列表顶部、声望面板、捐赠升级回执一并显示;声望与鱼鱼币均转生保留;每赛季重置清零(声望等级与加成也随之重新累积)。

编号兑换项价格(鱼鱼币)说明
1矿石自选箱 ×180自选 1 种矿石 ×10(可「兑换 1 矿石名」指定)
2特殊材料 ×5120兽魂结晶/元素之心/古神残片 自选
3药水3 自选 ×1220六系 Lv3 药水自选
4宝石4 随机箱 ×1300传说级宝石随机 1 颗
5神话矿 ×1450混沌核/神谕石/星陨铁 自选
6史诗装备箱 ×1600本职业 raid 史诗池随机(需已转职)
7传说装备箱 ×11,200本职业 raid 传说池,优先未持有(需已转职)
8神话装备箱 ×13,000本职业 raid 神话池,已持有同 id 不可再开;全服限量与团本共享(需已转职)
9限定称号900「裂界讨伐者」(无属性,收藏向,自动判重)
10限定纪念品1,500纪念道具「裂界徽记」(仅兑换商店获取,不重复获得)

命令

🏰 地下城

进入条件与限制

初始属性(所有用户一致)

攻击防御生命魔力敏捷智力
5220555

推进公式(核心)

地下城按真实流逝时间自动推进,每个用户独立核算。有效属性 = 初始属性 + 穿戴中装备(每部位 1 件,含已镶 💎 宝石属性)的属性之和 × 称号加成(套装/药水点数同乘)。进入地下城时自动标记每部位收益最高的 1 件为「穿戴中」(`装备` 可见标记),推进值与 Boss 胜率只按穿戴中的装备计算;地下城中新获得的装备在重新进入前不会自动穿戴。从未标记过穿戴的新玩家自动按同槽位最优穿法计算(评分起步 + 迭代校正)。`装备` 同时标出未到穿戴等级的装备:商店/稀有超阶级「需T5」、锻造未解锁「需锻造Lv4」,Boss 专属与团战装备免等级不标。

推进速度 = (攻击×2 + 魔力×2 + 敏捷×1.5 + 智力×1.5) × (1 + 防御/400) × (1 + 生命/600)
装备收益分(评分)=推进速度同套公式:dungeon_speed(基础属性 + 该件属性),即「以基础属性为底穿上这件后的推进速度」;装备收益 / 推进值 / 评分统一为这一套,无第二公式
装备性价比(独立口径) = 收益分 ÷ 价格(铜币):每 1 铜币买到的收益分,仅用于「花钱买什么划算」,不参与推进/胜率/Boss 锚定

职业 / 阶级过滤

难度曲线(防数值膨胀)

第 n 层总进度条采用幂函数,远慢于指数增长:

第 n 层总进度 = 1000 × n^0.85

例:第 1 层 1000、第 10 层 ≈ 5623、第 100 层 ≈ 31623、第 400 层 ≈ 89443。

产币曲线

每秒铜币 = (1/60) × n^0.6  按 5 秒为单位核算;900 层后每满 300 层 ×1.15(同比后期手续费消耗,3600 层 ≈×2.35;≤900 层不变)
层数挂机 24h 铜币
1 层≈ 1,440
100 层≈ 22,822
400 层≈ 52,432
667 层≈ 71,259
1000 层≈ 90,858

产币增速(n^0.6)低于难度曲线(n^0.85);900 层后按 300 层梯度 ×1.15 同比后期合成/精炼/锻造手续费(3600 层 ≈×2.35,≤900 层不变),产币与消耗同向但不过膨胀。

Boss 关(通关掉落)

类型触发层血量倍率额外金钱稀有装备概率
精英每 10 层×1.5≈5 分钟产币6%
小 Boss每 50 层×3≈15 分钟产币15%
大 Boss每 100 层×6≈40 分钟产币30%

通关 Boss 层即得 额外金钱(≈ 当前层产币速率 × 5/15/40 分钟,精英/小Boss/大Boss,随层数成长)+ 必掉矿石(一次多颗:颗数 = min(1 + 层数//100 + 类型加成, 12),大Boss+2 / 小Boss+1 / 精英+0;按 Boss 类型给高稀有占比,且权重随层数缩放(越高层越易出高级矿、低层反之)——400 层基准:大Boss 神话18%/传说55%/史诗14%/稀有10%/普通3%,每颗独立判定档位与种类(可混合),见「稀有矿石」)+ 概率掉稀有装备。 稀有装备:独立池、商店买不到、强度钳制(同阶普通 < 稀有 ≤ 下一阶普通);进包即标 ✦ new!,退出重进后才计入速度。

封顶循环(通关 3600 后)

通关 3000 即达成 T7、通关 3600 最终层即达成 T8「无上」(称号顶阶,+40%);此后仍可推进至 3600 并驻留,挂机收益(铜币/矿石/材料)持续产出。按 3600 层(当层)血量继续推进,每次跑完一整层触发一次非命名百层 boss 结算(金币/矿石/特殊物品,合并计数播报)。

血量动态锚定:血量 = 当前推进速度 × 600 秒 × (1 + 0.5% × (轮-1))——传说/神话装备、头衔光环、套装收益、宝石、药水等全部终局成长都会使血量水涨船高,每轮保持约 10 分钟起步的通关节奏。金币奖励随战力同比锚定(v6.8.7):Boss 金币 = max(实际战力/锻造 Lv4 基准, 1) × 轮次因子——战力 ≥ 基准时与血量同源同比放大,低于基准维持旧口径不缩水;封顶玩家「金币速度」显示同源(v6.8.8)(= 0.9 缩放轮 + 0.1 命名轮 + 挂机产币,与封顶结算同口径),不再显示旧固定值。

药水消耗:通关 3600 层后,药水按通关轮次消耗(通关一次消耗一层)。

⛏️ 稀有矿石

地下城 400 层以上、再次进入时获得本轮矿石资格(进入时记录当时层数,本轮有效;退出后资格作废,下次进入重新判定)。

只有「进入时当前层数 > 400」的本轮才会产出矿石;从低层一路挂到 1000 层不产出。

结算周期

每 15 分钟(900 秒)为一个结算周期,挂机时自动掷骰一次。懒结算:不足一个周期的时间余数直接丢弃(如挂 32.5 分钟 = 2 个周期)。

矿石种类(共 19 种)

档位矿石
普通铜矿石、铁矿石、锡矿石、铅矿石
稀有银矿石、秘银矿石、精金矿石、星辰砂
史诗紫金矿、玄晶石、灵银矿、源质钢
传说金矿石、龙晶石、圣辉石、龙魂晶
神话星陨铁、混沌核、神谕石

普通层采矿(先掷数量、必掉无空窗)

每个结算周期先掷颗数:基础颗数 b = 1 + min(层数//300, 3)(封顶 4:100 层 1 / 300 层 2 / 600 层 3 / 900 层及以上 4); 60% 得 b 颗 / 30% 得 b+1 颗 / 10% 得 b+2 颗; 例:100 层 1/2/3、300 层 2/3/4、600 层 3/4/5、900+ 层 4/5/6。

每一颗矿石再单独按概率判档(全池、档内随机):

档位基础概率层数加成
稀有8%(固定)无
史诗6%(基础)有:× (层/400)^0.5,上限 24%
传说2%(基础)有:× (层/400)^0.5,上限 8%
神话0.1%(基础,极小概率)有:× (层/400)^0.5,上限 0.4%
未命中高稀有—兜底普通(必掉,不掉空)
传说档概率 = 2% × (层数 / 400)^0.5 上限 8%;神话档 = 0.1% × (层数 / 400)^0.5 上限 0.4%;史诗档 = 6% × (层数 / 400)^0.5 上限 24%(400 层 6% / 1600 层 12% / 3600 层 18%);未命中 → 普通兜底

例:401 层传说≈2%、667 层≈2.58%、1600 层≈4%、极高楼层封顶 8%;神话档在普通层为极小惊喜(主要来源仍是大 Boss);史诗档从 400 层起即可产出(紫金矿等)。
※ 三个上限均为 4×基础值,要到 6400 层才触顶(游戏封顶 3600)⇒ 3600 层以内上限不生效。

矿石用途:锻造材料(连续两档配方:Lv1 稀有主+普通辅 / Lv2 史诗主+稀有辅 / Lv3 传说主+史诗辅 / Lv4 神话主+传说辅,主:辅=1:3)+ 精炼为宝石(见「💎 宝石系统」);Boss 关也会即时掉落矿石(大 Boss 14% / 小 Boss 12% / 精英 8% 含史诗档)。

💎 宝石系统(矿石精炼 → 镶嵌)

把矿石精炼为宝石,再镶嵌到史诗及以上装备上提升属性——属性并入装备评分/最优穿戴/推进速度/我方战力/排行榜(Boss 战力锚定不含宝石)。

精炼(/精炼)

矿石 → 宝石:同档任意矿石可混合凑数;本档矿不足时可用低一档矿按 2:1 折算补足(仅低一档);批量不足按可完成数截断(矿石/铜币任一不足取最小可合成数,播报头「材料不足,按可合成数量执行!」)。五档精炼比与属性/手续费如下:

档位精炼比宝石属性手续费(铜币)成功率
普通(攻击宝石1)8:1+825050%
稀有(攻击宝石2)6:1+25100035%
史诗(攻击宝石3)5:1+50250020%
传说(攻击宝石4)4:1+60500010%
神话(攻击宝石5)2:1+120250003%

属性六类:攻/魔/敏/智/防/命。宝石等级 = 数字后缀(与药水一致),完整命名:攻击/魔力/敏捷/智力/防御/生命 宝石(简称 攻/魔/敏/智/防/命 亦可输入)。精炼有概率失败:失败矿石消耗、每颗 50% 概率返还(独立判定)、手续费不退。与炼金同格式 成品名 + 成品数量:/精炼 攻击宝石3 2 = 2 颗 Lv3 宝石(耗 10 史诗矿),省略等级=1 级、省略数量=1 颗(/精炼 攻击宝石 = 1 颗 Lv1);/精炼 列表 查看配方与持有;/精炼 无参数 = 精简帮助。

升级合成(/合成 默认)

2 低级宝石 + 1 高级矿催化 → 1 高级宝石(催化矿档 = 目标档,同档任意矿);低级宝石不限属性——攻击宝石1 + 魔力宝石1 可一起凑、同档优先扣同属性,缺料可用低一档宝石/催化矿按 2:1 折算。路线:攻击宝石1→2→3→4→5(普通→稀有→史诗→传说→神话,神话为最高档);升级手续费 = 目标档精炼费。升级成功率 45%/35%/30%/3%(→Lv2~5)——失败该次 2 颗低级宝石消耗(每颗 50% 概率返还)+ 1 催化矿消耗、免手续费;批量逐次独立判定,播报成功/失败次数与返还数。/合成 攻击宝石2 2 = 4 颗攻击宝石1 + 稀有矿 → 2 颗攻击宝石2(兼容 /合成 升级 攻击宝石2 2 旧写法)。

宝石掉落

宝石 ≥3000 层开始掉落——普通层周期材料(≥150 层才有材料结算)每颗 roll 先独立判定(10% 出宝石,未命中走原草药/特殊分层),Boss 关特殊池(3000 层起)可掉宝石;等级固定 普通 68% / 稀有 24% / 史诗 6% / 传说 1.5% / 神话 0.5%(以低级为主、高级大幅降低,低级合成升级为主途径;<3000 层不掉宝石)。掉落宝石自动进背包 💎 宝石分类。

镶嵌 / 拆卸(/镶嵌 / /拆卸)

仅史诗及以上装备可镶:史诗 1 槽 / 传说 2 槽 / 神话 3 槽(普通/稀有装备 0 槽);命名 Boss 专属(传说)2 槽、四大 Boss 专属(神话)3 槽,均可镶嵌。装备与宝石等级不挂钩。/镶嵌 龙神战戟 攻击宝石3;同类型宝石一件装备只能一块:同属性宝石覆盖旧宝石(旧宝石消失)、不同属性自动选下一空槽;槽满(N/N)后要替换其他类型的宝石,需先 /拆卸;/拆卸 龙神战戟 取下已镶宝石——可指定宝石名(/拆卸 龙神战戟 攻击宝石3)或槽位(/拆卸 龙神战戟 2),无参 = 查看该装备已镶宝石列表并拆第 1 槽——宝石消失(不回收),耗 2000 铜币;分解/出售已镶宝石装备时,宝石随装备一并消失(有播报提示)。

查看

/宝石 查看持有宝石;背包「—— 💎 宝石 ——」分类同步展示,装备行显示已镶宝石——显示宝石简称(属性+等级,如 💎攻5+魔4,按槽位排序;未镶宝石无标记)。

采掘符3 配方消耗史诗矿 ×4。

🎯 Boss 挑战 · 材料 · 炼金

地下城 最高 3600 层(通关 3000 达成 T7,此后仍可推进至 3600 并驻留持续产出收益)。

守关 Boss(18 个)

分布:1000 前每 100 层(100~900)→ 1000 究极「十方魔主·终焉」单独冠名 → 1000 后每 200(1200/1400/1600/1800)→ 2000「百劫魔帝·归墟」独立命名 → 2000 后每 500(2500/3000)→ 3000 究极「千界魔尊·裂界」→ 3600 最终「万瓜之主·夕张」。

机制规则
列表 / 挑战boss 列表 / 挑战 列表 按已通关层数解锁展示(到达不算),未解锁档汇总为每行 2 个,已解锁档两行(Boss 行 + 缩进「材料|👑 专属」行);挑战统一走 挑战 <Boss名|层数|称号>(boss 挑战 Boss名 仍兼容)
每日次数普通守关(除 1000/2000/3000/3600 外)每日组内 共 3 次(跨 Boss 共享);大 Boss(1000/2000/3000/3600)每日各 1 次(独立计数)。胜/败均扣,按日期重置
成功率按当前装备强度:S = dungeon_speed(effective_stats);B0 = 穿满对应装备档的 S ÷ 1.327;p = x³/(1+x³),x=S/B0(3%~97% 保底/封顶)。Boss 战力锚定装备档:100→商店T1、200~300→T2、400~700→T3、800~1400→T4、1600~2500→T5、3000→锻造Lv3、3600→锻造Lv4(后段对应锻造装难度)——穿满对应装备时档末胜率≈70%、档首≈85%(同档内 B0 线性插值、前面的 Boss 战力适当降低),穿低档装备胜率明显下降(3000 层商店装约 20%,需锻造)
掉落首通必出 Boss 材料;重复成功随机 60%(不掉率递减)
矿石掉落胜利必掉矿石:数量 1+层/100+类型加成(封顶 12),每颗独立判档判种;大 Boss(1000/2000/3000/3600)→major(神话档可出)/守关→minor;按种类合并计数显示
永久递减稀有掉率 ×max(0.1, 0.8ⁿ)(n=该 Boss 累计成功次数,跨日不清零);铜币已废除永久衰减(v6.7.19)并在全额基准上翻倍 ×2.0(v6.7.20)——挑战成功每次发放全额基准 ×2(大 Boss 40 分钟产币基准,不再随累计次数递减)
低级 Boss稀有装备 tier ≤ Boss T 档(100 层 Boss 掉不出高阶稀有)
推进胜负判定仅命名守关 Boss 进度跑完后按战力胜率判定(战力高则胜率升、低则降,保留 3% 保底);判定失败 → 进度重置(重新攻略该关),本关收益照常继续计算,再次跑满进度判定成功才通关推进;精英/小Boss/无名字的整百层 Boss 进度跑完即通关
自动推进首通经过命名 Boss 层首次击破 → 必掉 Boss 材料一次(挑战/推进共用首通标记;重复不再给)
专属特殊道具1000/2000/3000/3600 挑战成功各按 0.1% 极低掉率掉专属收藏道具:1000「终焉刻印」、2000「归墟之心」、3000「裂界残片」、3600「万瓜圣契」;背包「特殊道具」区展示。⚠️ 这 5 件(含「成就徽章」)不进祈愿池——只能靠对应 Boss 挑战 / 全图鉴成就获得
大 Boss 专属材料1000/2000/3000 究极大 Boss 挑战成功必掉「万宝源晶」×1(boss_myriad·神话);3600 同样额外掉落(万宝符原料)

专属装备(👑)

全部 18 个命名 Boss 均有专属(共 30 件,背包 👑 标注、不可出售):

地下城材料掉落

类别来源示例
草药 herb普通层 ≥150 层 周期掉落(15 分钟/次:普通35 / 稀有8 / 传说随层 / 神话极小)止血草 / 月光菇 / 龙血草
特殊物品 special精英 25% / 小Boss 45% / 大Boss 80%兽魂结晶 / 元素之心 / 古神残片
Boss 材料boss 挑战 + 自动推进首通(按 Boss T 档共料)狼王灰鬃 / 万瓜圣辉 / 万宝源晶(大 Boss 专属)

掉落规则:草药与特殊物品在普通层同池同概率掉落(150 层起、每 15 分钟一周期:普通 35% / 稀有 8% / 传说 ≤20% / 神话 ≤1%);数量递增参考矿石:每周期先掷数量 b=1+min(层//300,3)(封顶 4),60% b 颗 / 30% b+1 / 10% b+2 颗,每颗独立判种类、整周期必不掉空),神话档掉落「万宝源晶」(万宝符原料;大 Boss 挑战必掉 + 周期神话档稀有双来源);特殊物品另有 Boss 关额外 roll(精英 25% / 小Boss 45% / 大Boss 80%);Boss 材料由 Boss 挑战与自动推进首通产出。

炼金 / 使用

炼金 无参数 = 精简帮助、炼金 列表 查看当前已解锁配方(未解锁折叠提示)、炼金 全部 查看全部配方、炼金 配方名 制作、炼金 推荐 按当前背包材料/矿石/铜币自动计算可合成配方及数量(历史层不足标 🔒):消耗 草药/特殊/Boss 材料 + 矿石 + 铜币 → 药水/道具(50 配方种子)。多级配方必须显式指定等级(无等级提示「有多个等级,请指定」),/使用 同理;兼容「名 4/名4/名Ⅳ/名四」写法。

异变天气 × 道具增幅 · 计算口径(异变全服统一:每天 00:00 全服抽一个异变,所有群/所有玩家结算同一份效果):最终收益 = 基础值 × 道具增幅 × 异变倍率,两者乘法叠乘;道具槽互斥(同时仅一种掉落增益,新道具替换刷新),异变与道具之间可叠乘。

药水(属性强化)攻击(+攻)/魔力(+魔)/敏捷(+敏)/智力(+智)/防御(+防)/生命(+命)(旧名 狂攻/魔涌/凝神/疾风/坚壁/血源 仍可输入);按推进公式权重 攻=魔=2、敏=智=1.5 折算收益等价(敏智数值=攻魔×4/3);加成并入有效属性(提升推进与 Boss 胜率)Lv1~5,数值递增,持续 100 层
道具(掉落增益)聚财(金钱)/寻宝(装备)/采掘(矿石)/采药(草药)/祈灵(特殊)/万象(材料全加成)/万宝(全掉落,含铜币/装备/材料/消耗品)/催眠(强制睡眠)Lv1~4;稀有道具(寻宝/祈灵/万象)低等级不提供;持续 4 小时;生效场景:地下城/封顶循环+主线 Boss 挑战(团本固定 roll 与全服限量专属不受影响);万宝符(全掉落)叠加覆盖铜币/装备/材料/消耗品(含药水/道具掉落数量)

持续:持续 N 层(地下城推进 N 层后失效)或 持续 N 时间(N 秒自然到期)。互斥覆盖:药水/道具各自同时仅能存在一种,使用新的会替换同类的旧 BUFF 并刷新时长(层数型重置为完整 100 层 / 时间型重置为完整 4 小时),药水与道具两槽并存互不影响。使用 物品名 生效;状态 展示生效中的药水/道具及剩余层数/时间(到期自动清理);背包 查看材料与药水/道具持有。

炼金配方全表(/炼金 全部 · 50 条 · Lv 解锁:Lv1@100 / Lv2@500 / Lv3@900 / Lv4@1300 / Lv5@1700,须通关对应层)

产物(类型 · 等级)效果消耗(材料 + 铜币)
敏捷药水1(🧪药水 · Lv1)临时提升 敏 +20(持续 100 层)醒神花×4 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币
攻击药水1(🧪药水 · Lv1)临时提升 攻 +15(持续 100 层)止血草×4 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币
防御药水1(🧪药水 · Lv1)临时提升 防 +20(持续 100 层)止血草×2 + 醒神花×2 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币
生命药水1(🧪药水 · Lv1)临时提升 命 +25(持续 100 层)止血草×2 + 兽魂结晶×3 + 100 铜币
智力药水1(🧪药水 · Lv1)临时提升 智 +20(持续 100 层)醒神花×3 + 止血草×1 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币
魔力药水1(🧪药水 · Lv1)临时提升 魔 +15(持续 100 层)止血草×3 + 醒神花×1 + 兽魂结晶×1 + 100 铜币
聚财符1(🎫道具 · Lv1)金钱掉落 ×1.2(持续 4 小时)兽魂结晶×2 + 月光菇×1 + 800 铜币
采药符1(🎫道具 · Lv1)草药掉落 ×1.3(持续 4 小时)止血草×6 + 兽魂结晶×1 + 800 铜币
万宝符1(🎫道具 · Lv1)全掉落 ×1.6(覆盖铜币/装备/矿石/草药/特殊/Boss材料/宝石/药水道具;持续 4 小时)万宝源晶×1 + 4,000 铜币
采掘符1(🎫道具 · Lv1)矿石掉落 ×1.3(持续 4 小时)止血草×1 + 800 铜币
催眠符1(🎫道具 · Lv1)催眠符:对目标使用,强制睡眠 2 小时(可能反噬自身)元素之心×2 + 狼王灰鬃×1 + 1,200 铜币
敏捷药水2(🧪药水 · Lv2)临时提升 敏 +53(持续 100 层)磐岩心核×1 + 醒神花×3 + 月光菇×1 + 兽魂结晶×1 + 400 铜币
攻击药水2(🧪药水 · Lv2)临时提升 攻 +40(持续 100 层)磐岩心核×1 + 止血草×3 + 月光菇×1 + 兽魂结晶×1 + 400 铜币
防御药水2(🧪药水 · Lv2)临时提升 防 +50(持续 100 层)磐岩心核×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×2 + 400 铜币
生命药水2(🧪药水 · Lv2)临时提升 命 +60(持续 100 层)磐岩心核×1 + 止血草×3 + 兽魂结晶×1 + 元素之心×1 + 400 铜币
智力药水2(🧪药水 · Lv2)临时提升 智 +53(持续 100 层)磐岩心核×1 + 醒神花×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×1 + 400 铜币
魔力药水2(🧪药水 · Lv2)临时提升 魔 +40(持续 100 层)磐岩心核×1 + 止血草×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×1 + 400 铜币
聚财符2(🎫道具 · Lv2)金钱掉落 ×1.5(持续 4 小时)元素之心×2 + 龙血草×1 + 2,500 铜币
寻宝符2(🎫道具 · Lv2)装备掉落 ×1.3(持续 4 小时)狼王灰鬃×2 + 元素之心×1 + 2,500 铜币
采药符2(🎫道具 · Lv2)草药掉落 ×1.5(持续 4 小时)月光菇×5 + 元素之心×1 + 2,500 铜币
万宝符2(🎫道具 · Lv2)全掉落 ×2.0(覆盖铜币/装备/矿石/草药/特殊/Boss材料/宝石/药水道具;持续 4 小时)万宝源晶×2 + 15,000 铜币
采掘符2(🎫道具 · Lv2)矿石掉落 ×1.5(持续 4 小时)月光菇×1 + 2,500 铜币
催眠符2(🎫道具 · Lv2)催眠符:对目标使用,强制睡眠 4 小时(可能反噬自身)古神残片×2 + 磐岩心核×1 + 4,000 铜币
祈灵符2(🎫道具 · Lv2)特殊物品掉落 ×1.4(持续 4 小时)元素之心×4 + 月光菇×2 + 2,500 铜币
敏捷药水3(🧪药水 · Lv3)临时提升 敏 +120(持续 100 层)尸皇骨匣×1 + 月光菇×2 + 止血草×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币
攻击药水3(🧪药水 · Lv3)临时提升 攻 +90(持续 100 层)尸皇骨匣×1 + 月光菇×2 + 醒神花×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币
防御药水3(🧪药水 · Lv3)临时提升 防 +110(持续 100 层)尸皇骨匣×1 + 止血草×3 + 月光菇×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币
生命药水3(🧪药水 · Lv3)临时提升 命 +130(持续 100 层)尸皇骨匣×1 + 醒神花×3 + 月光菇×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币
智力药水3(🧪药水 · Lv3)临时提升 智 +120(持续 100 层)尸皇骨匣×1 + 月光菇×3 + 兽魂结晶×1 + 1,200 铜币
魔力药水3(🧪药水 · Lv3)临时提升 魔 +90(持续 100 层)尸皇骨匣×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×1 + 元素之心×1 + 1,200 铜币
万象符3(🎫道具 · Lv3)全部材料掉落 ×1.5(持续 4 小时)古神残片×2 + 霜语结晶×1 + 龙血草×2 + 8,000 铜币
聚财符3(🎫道具 · Lv3)金钱掉落 ×1.8(持续 4 小时)古神残片×2 + 霜语结晶×1 + 8,000 铜币
寻宝符3(🎫道具 · Lv3)装备掉落 ×1.5(持续 4 小时)霜语结晶×2 + 古神残片×1 + 8,000 铜币
采药符3(🎫道具 · Lv3)草药掉落 ×1.8(持续 4 小时)龙血草×4 + 古神残片×1 + 8,000 铜币
万宝符3(🎫道具 · Lv3)全掉落 ×2.4(覆盖铜币/装备/矿石/草药/特殊/Boss材料/宝石/药水道具;持续 4 小时)万宝源晶×3 + 万瓜圣辉×1 + 50,000 铜币
采掘符3(🎫道具 · Lv3)矿石掉落 ×1.8(持续 4 小时)龙血草×1 + 8,000 铜币
催眠符3(🎫道具 · Lv3)催眠符:对目标使用,强制睡眠 8 小时(可能反噬自身)古神残片×3 + 尸皇骨匣×1 + 12,000 铜币
祈灵符3(🎫道具 · Lv3)特殊物品掉落 ×1.7(持续 4 小时)古神残片×3 + 龙血草×2 + 8,000 铜币
聚财符4(🎫道具 · Lv4)金钱掉落 ×2.1(持续 4 小时)无炼金配方:聚财符3 ×2 合成(顶级 10% 成功)
采掘符4(🎫道具 · Lv4)矿石掉落 ×2.1(持续 4 小时)无炼金配方:采掘符3 ×2 合成(顶级 10% 成功)
采药符4(🎫道具 · Lv4)草药掉落 ×2.1(持续 4 小时)无炼金配方:采药符3 ×2 合成(顶级 10% 成功)
寻宝符4(🎫道具 · Lv4)装备掉落 ×1.7(持续 4 小时)无炼金配方:寻宝符3 ×2 合成(顶级 10% 成功)
祈灵符4(🎫道具 · Lv4)特殊物品掉落 ×2.0(持续 4 小时)无炼金配方:祈灵符3 ×2 合成(顶级 10% 成功)
万宝符4(🎫道具 · Lv4)全掉落 ×2.8(覆盖铜币/装备/矿石/草药/特殊/Boss材料/宝石/药水道具;持续 4 小时)无炼金配方:万宝符3 ×2 合成(顶级 10% 成功)
万象符4(🎫道具 · Lv4)全部材料掉落 ×1.8(持续 4 小时)无炼金配方:万象符3 ×2 合成(顶级 10% 成功)
敏捷药水4(🧪药水 · Lv4)临时提升 敏 +213(持续 100 层)霜语结晶×1 + 龙血草×1 + 月光菇×1 + 古神残片×1 + 4,000 铜币
攻击药水4(🧪药水 · Lv4)临时提升 攻 +160(持续 100 层)霜语结晶×1 + 龙血草×2 + 元素之心×1 + 4,000 铜币
防御药水4(🧪药水 · Lv4)临时提升 防 +190(持续 100 层)霜语结晶×1 + 龙血草×2 + 兽魂结晶×2 + 4,000 铜币
生命药水4(🧪药水 · Lv4)临时提升 命 +220(持续 100 层)霜语结晶×1 + 月光菇×1 + 止血草×1 + 元素之心×1 + 古神残片×1 + 4,000 铜币
智力药水4(🧪药水 · Lv4)临时提升 智 +213(持续 100 层)霜语结晶×1 + 月光菇×2 + 兽魂结晶×1 + 古神残片×1 + 4,000 铜币
魔力药水4(🧪药水 · Lv4)临时提升 魔 +160(持续 100 层)霜语结晶×1 + 龙血草×1 + 月光菇×2 + 止血草×1 + 4,000 铜币
敏捷药水5(🧪药水 · Lv5)临时提升 敏 +347(持续 100 层)烬鳞龙鳞×1 + 龙血草×1 + 古神残片×2 + 12,000 铜币
攻击药水5(🧪药水 · Lv5)临时提升 攻 +260(持续 100 层)烬鳞龙鳞×1 + 龙血草×2 + 古神残片×1 + 12,000 铜币
防御药水5(🧪药水 · Lv5)临时提升 防 +300(持续 100 层)烬鳞龙鳞×1 + 月光菇×2 + 元素之心×1 + 古神残片×1 + 12,000 铜币
生命药水5(🧪药水 · Lv5)临时提升 命 +350(持续 100 层)烬鳞龙鳞×1 + 龙血草×1 + 月光菇×1 + 元素之心×2 + 12,000 铜币
智力药水5(🧪药水 · Lv5)临时提升 智 +347(持续 100 层)烬鳞龙鳞×1 + 龙血草×1 + 月光菇×2 + 元素之心×1 + 12,000 铜币
魔力药水5(🧪药水 · Lv5)临时提升 魔 +260(持续 100 层)烬鳞龙鳞×1 + 月光菇×3 + 古神残片×1 + 12,000 铜币

🧪 合成系统(/合成)

/合成 <物品名> [数量] 低级→高级(批量最多 99):普通合成 N 个低级合 1 个高级(3:1/2:1,费 = 目标炼金铜币 × 0.5,100% 成功);10% 跳级直接出 N+2(仅非顶级档:药水 ≤3、道具 ≤2 可跳级;按实际产物收费);顶级(药水 5→6 / 道具 3→4)为 10% 概率成功。缺料折算补全:非顶级档缺 LvN 材料自动用低一级按合成链折算(药水 Lv1×3:1、其余 2:1,逐级下探;顶级只认同级不折算),播报「缺 Lv2 材料,自动用低一级折算补全」;批量不足按可完成数截断(含低级折算当量,播报头「材料不足,按可合成数量执行!」)。/合成 列表 查看全部链(每族一行,共 43 条含顶级概率链;超宽自动按 · 断点缩进折行)、/合成 推荐 按背包自动计算;/合成 无参数 = 精简帮助。

🔨 锻造

已通关地下城 400 层开启 Lv1,按「已通关层数」分级解锁至 Lv4@3000(Lv1@400 / Lv2@800 / Lv3@1600 / Lv4@3000,与武器店同口径:称号突破=通关对应挑战层才开放,到达不算)。锻造制造的装备是商店之上的毕业线:Lv1 强度≈商店 T4.5,Lv4≈T7 级;锻造消耗铜币 + 矿石,不能赊账;锻造装备不可通过 出售 回收(只能 分解)。锻造产物穿戴随锻造 Lv 解锁(不卡当前阶级)。

配方概览(28 配方 / Lv1~Lv4 各 7 部位)

等级价格(铜币)部位(战士兵刃/法师法杖/铠甲/法袍/盾/法器/饰品)
Lv132,000断岳重剑 / 星芒秘杖 / 磐岳战铠 / 灵纹轻袍 / 壁垒圆盾 / 秘仪法器 / 旅者徽记
Lv260,000破霄圣剑 / 凌霜权杖 / 苍岳重甲 / 月华法袍 / 辉光方盾 / 曜晶法器 / 灵犀指环
Lv3120,000天罚神剑 / 灭世魔杖 / 神鳞圣铠 / 圣辉法袍 / 神鳞重盾 / 神火宝珠 / 神纹项链
Lv4260,000龙神战戟 / 创世圣杖 / 神铸神铠 / 创世圣袍 / 神铸圣盾 / 灭世宝珠 / 万古王冠

锻造配方全表(/锻造 列表 · 28 条 · Lv 解锁:Lv1@400 / Lv2@800 / Lv3@1600 / Lv4@3000,须通关对应层)

配方(职业·部位)属性消耗(矿石 + 铜币)
旅者徽记(通·饰品 · Lv1)攻40 魔43 敏30 智60 命41 防21锡矿石×24 + 铁矿石×24 + 星辰砂×8 + 秘银矿石×8 + 32,000 铜币
磐岳战铠(战·铠甲 · Lv1)攻88 敏29 命107 防95铜矿石×24 + 铅矿石×24 + 精金矿石×8 + 银矿石×8 + 32,000 铜币
秘仪法器(法·法器 · Lv1)魔39 智84 命115 防111铁矿石×24 + 锡矿石×24 + 秘银矿石×8 + 星辰砂×8 + 32,000 铜币
灵纹轻袍(法·法袍 · Lv1)魔42 智89 命111 防98铜矿石×24 + 铅矿石×24 + 精金矿石×8 + 银矿石×8 + 32,000 铜币
壁垒圆盾(战·盾牌 · Lv1)攻76 敏36 命114 防110铁矿石×24 + 锡矿石×24 + 秘银矿石×8 + 星辰砂×8 + 32,000 铜币
星芒秘杖(法·法杖 · Lv1)魔62 智102 命99 防41铅矿石×24 + 铜矿石×24 + 银矿石×8 + 精金矿石×8 + 32,000 铜币
断岳重剑(战·兵刃 · Lv1)攻130 敏35 命54 防22铜矿石×24 + 铅矿石×24 + 精金矿石×8 + 银矿石×8 + 32,000 铜币
灵犀指环(通·饰品 · Lv2)攻45 魔45 敏30 智67 命55 防26精金矿石×24 + 银矿石×24 + 紫金矿×8 + 灵银矿×8 + 60,000 铜币
苍岳重甲(战·铠甲 · Lv2)攻90 敏31 命139 防124星辰砂×24 + 秘银矿石×24 + 源质钢×8 + 玄晶石×8 + 60,000 铜币
曜晶法器(法·法器 · Lv2)魔49 智73 命149 防138精金矿石×24 + 银矿石×24 + 紫金矿×8 + 灵银矿×8 + 60,000 铜币
月华法袍(法·法袍 · Lv2)魔31 智109 命139 防123星辰砂×24 + 秘银矿石×24 + 源质钢×8 + 玄晶石×8 + 60,000 铜币
辉光方盾(战·盾牌 · Lv2)攻78 敏35 命148 防140精金矿石×24 + 银矿石×24 + 紫金矿×8 + 灵银矿×8 + 60,000 铜币
凌霜权杖(法·法杖 · Lv2)魔56 智127 命110 防50秘银矿石×24 + 星辰砂×24 + 玄晶石×8 + 源质钢×8 + 60,000 铜币
破霄圣剑(战·兵刃 · Lv2)攻143 敏35 命68 防25星辰砂×24 + 秘银矿石×24 + 源质钢×8 + 玄晶石×8 + 60,000 铜币
神纹项链(通·饰品 · Lv3)攻50 魔40 敏36 智86 命75 防36源质钢×24 + 玄晶石×24 + 圣辉石×8 + 龙魂晶×8 + 120,000 铜币
神鳞圣铠(战·铠甲 · Lv3)攻94 敏32 命146 防132灵银矿×24 + 紫金矿×24 + 金矿石×8 + 龙晶石×8 + 120,000 铜币
神火宝珠(法·法器 · Lv3)魔40 智85 命174 防154源质钢×24 + 玄晶石×24 + 圣辉石×8 + 龙魂晶×8 + 120,000 铜币
圣辉法袍(法·法袍 · Lv3)魔44 智98 命146 防131灵银矿×24 + 紫金矿×24 + 金矿石×8 + 龙晶石×8 + 120,000 铜币
神鳞重盾(战·盾牌 · Lv3)攻80 敏31 命176 防155玄晶石×24 + 源质钢×24 + 龙魂晶×8 + 圣辉石×8 + 120,000 铜币
灭世魔杖(法·法杖 · Lv3)魔95 智166 命58 防23灵银矿×24 + 紫金矿×24 + 金矿石×8 + 龙晶石×8 + 120,000 铜币
天罚神剑(战·兵刃 · Lv3)攻170 敏41 命85 防32灵银矿×24 + 紫金矿×24 + 金矿石×8 + 龙晶石×8 + 120,000 铜币
万古王冠(通·饰品 · Lv4)攻57 魔40 敏37 智98 命101 防48龙晶石×18 + 金矿石×18 + 混沌核×6 + 星陨铁×6 + 260,000 铜币
神铸神铠(战·铠甲 · Lv4)攻103 敏32 命171 防155圣辉石×18 + 龙魂晶×18 + 混沌核×6 + 神谕石×6 + 260,000 铜币
灭世宝珠(法·法器 · Lv4)魔52 智76 命208 防183龙晶石×18 + 金矿石×18 + 混沌核×6 + 星陨铁×6 + 260,000 铜币
创世圣袍(法·法袍 · Lv4)魔39 智118 命169 防151圣辉石×18 + 龙魂晶×18 + 混沌核×6 + 神谕石×6 + 260,000 铜币
神铸圣盾(战·盾牌 · Lv4)攻82 敏36 命209 防184龙晶石×18 + 金矿石×18 + 混沌核×6 + 星陨铁×6 + 260,000 铜币
创世圣杖(法·法杖 · Lv4)魔93 智209 命67 防28圣辉石×18 + 龙魂晶×18 + 星陨铁×6 + 神谕石×6 + 260,000 铜币
龙神战戟(战·兵刃 · Lv4)攻191 敏45 命100 防37圣辉石×18 + 龙魂晶×18 + 星陨铁×6 + 神谕石×6 + 260,000 铜币

矿石消耗(连续两档配方)

锻造是商店(武器库)毕业后的进阶线:Lv1≈商店T4.5,逐级到 Lv4≈T7 级;受职业 line 约束,穿戴随锻造 Lv(已通关层数)解锁。

⚔️ 对战系统

挑战 @对方:纯随机 50/50 胜负,含三段文字演出(每条间隔 2 秒)。

挑战限制

赌注基准(赔率核心参数)

基准 = max( min( 全服资产中位数 × 3% , 双方资产之和 × 10% ), 50 铜币 )
场景支付金额
挑战方 败基准 × 1.2(挑战方自担系数)
被挑战方 败基准 × 0.8
不能赊账:输家资产不足时全部资产支付(最低可降到 0),对方也只能拿到那么多。

示例:全服中位数 10000 → 中位数×3%=300;双方资产各 1000 → 双方和×10%=200 → 基准=min(300,200)=200,再与保底 50 取大 → 200。挑战方败付 200×1.2=240;被挑战方败付 200×0.8=160。

演出文案格式

消息1:A 使出一记上勾拳,击中 B 胸口!
消息2:B 反手一记右鞭腿,击中 A 面门!(间隔 2s)
消息3:B 用一记头槌终结了比赛,B 获胜!B 获得 XXX 铜币。

🔁 复读机制

群内 2 个不同用户发送完全相同的非命令消息后,机器人立即复读一次。

参数值
相同内容计数窗口60 秒(过期自动重置)
触发复读所需不同用户数2
每轮复读次数1 次(第 3 人及之后不再复读)
同一用户重复发送不计入;机器人自身消息不计入;命令消息不参与复读。

群开关:/复读 关 关闭本群复读、/复读 开 重新开启、/复读 查看状态——群级持久化,默认开启;关闭后机器人不再复读群内重复消息(其余功能不受影响)。

🎤 木柜子(日本女声优 · 娱乐彩蛋)

/木柜子(或 /声优)随机抽一位日本女声优,以声优痴(粉丝)立场介绍其代表角色与嗓音特点——内置 40+ 位声优资料(含羊宫妃那、MyGO!!!!! 与 Ave Mujica 全员等新生代),纯娱乐向,地下城内可用。

资料为公开常识(代表角色/嗓音特点),口吻粉丝向、健康向上;仅供娱乐。

😴 睡觉 / 敲打(睡眠与唤醒)

/睡觉(或 /地下城 睡觉)进入睡眠状态 8 小时:期间发送任何指令都会提示「你已睡着」且不执行(地下城进度照常推进结算);自己无法醒来,他人发送 /敲打 @某人 可把睡着的玩家敲醒(必须艾特对方、不能敲醒自己),或等待 8 小时后自然醒。睡眠状态在转生/新赛季重置时一并清空。睡眠小抽奖:每睡满 1 小时触发 1 次小抽奖(铜币/草药/矿石/特殊材料/药水/道具/宝石,最多 8 次,醒来时一次性结算播报)。

🤖 群内其他机器人

群里同时存在其他机器人时,消息 @ 的是其他机器人(本机未被 @)会整条忽略(不响应、不建档)——避免触发另一个机器人时本机也跟着提示命令错误造成刷屏。

仅 @ 真人、同时 @ 本机、或未 @ 任何人的消息照常处理(挑战 @、免斜杠命令等不受影响)。

多人同时使用时,指令回复统一带 【昵称】 前缀(发起指令的玩家),方便在刷屏中定位自己的回复;限流提示同样带前缀,主动推送与复读消息不带。

🚫 未知指令

对不存在的命令(xxx)累计计数:

阈值 UNKNOWN_LIMIT = 3;该计数跨会话累计。

⏱️ 消息频率限制

按「群 × 用户」维度统计 / 指令发送频率,可在管理后台配置(默认关闭)。

配置项默认值含义
rate_limit_enablefalse是否启用
rate_limit_max15统计窗口内最大指令条数
rate_limit_window60 秒统计窗口
rate_limit_cooldown60 秒超出后冷却时长

超出限制:回复「发送消息过快,请在 X 秒后再试」并进入冷却期;冷却期内再收到消息被静默过滤(不再提示、不处理),冷却结束后重新计时。

⚔️ 团战 Boss